概述:Ratio V Motus。拉丁语意为“理性对情感”。逻辑是对抗情感的最强武器,因此,你的逻辑必须在与情感之心的战斗中存活下来。模仿人一生的情感发展过程,必须保持理性与情感之间的平衡才能走向成熟。成熟直至胜利 设计类型:第三人称动作冒险战斗游戏 游玩方式: 通过“逻辑区域”可以进入4个其他区域。这里是你的避难所,但一旦你进入情感区域,唯一的出口就是你进入时的入口。目前,连接各区域的桥梁是“情感宝珠”。每种主要情绪都拥有一颗宝珠,而“逻辑宝珠”则是连接各个情感区域以及通往逻辑区域的桥梁 穿越每个区域并击败其中的Boss。目前击败Boss不会触发任何效果,但该功能即将添加。…
概述:Ratio V Motus。拉丁语意为“理性对情感”。逻辑是对抗情感的最强武器,因此,你的逻辑必须在与情感之心的战斗中存活下来。模仿人一生的情感发展过程,必须保持理性与情感之间的平衡才能走向成熟。成熟直至胜利
设计类型:第三人称动作冒险战斗游戏
游玩方式:
通过“逻辑区域”可以进入4个其他区域。这里是你的避难所,但一旦你进入情感区域,唯一的出口就是你进入时的入口。目前,连接各区域的桥梁是“情感宝珠”。每种主要情绪都拥有一颗宝珠,而“逻辑宝珠”则是连接各个情感区域以及通往逻辑区域的桥梁
穿越每个区域并击败其中的Boss。目前击败Boss不会触发任何效果,但该功能即将添加。
助你战斗的武器包括近战攻击(左键和右键)以及4种技能,分别是:
合理化(Rationalize):将抗性转化为生命值,并生成炮塔对情感敌人造成伤害,消耗1点法力值
收割(Harvest):将抗性转化为法力值,无其他损耗,但会使你更容易受到情感的影响
演绎逻辑(Deductive Logic):集中型远程武器,消耗适量法力值
归纳逻辑(Inductive Logic):360度范围攻击,消耗大量法力值
愤怒区域:
仇恨追逐者:数量庞大但脆弱的愤怒实体
[//*] rage幼苗:高大的幼苗,将愤怒具象化为具有伤害性的狂怒。
[//*]固定怨恨:固定在原地,向其所怨恨的目标进行远程伤害
[//*]纯粹复仇Boss:纯粹具象化的愤怒。全方位具有高伤害性
[//*]
快乐区域:
悲伤区域:
失望之魂:平淡简单,未达预期
[//*]破碎孤独:独自漂浮的破碎碎片
[//*]无处安放的愧疚:数量众多,难以分辨愧疚之源
[//*]彻底绝望Boss:由悲伤的泪水构成
[//*]
悲伤区域:
你是否具备对抗自身情感的能力?
请注意:本游戏处于非常早期的开发阶段,更新频率很高,根据重要程度每天至每周都会添加更多内容及修复Bug补丁
评论