Ashes & Blood 是一款奇幻战术角色扮演游戏,每一场战斗都残酷无比,每一次战役都截然不同,而最令人满足的胜利往往来自于那些游戏机制本不该允许的强力构建。 在战火纷飞的中世纪世界中率领三大阵营之一:钢铁霸权(Iron Dominion),一个为了生存而征服的半工业化人类帝国;兽人部落(Orcish Horde),被黑暗中低语的古老存在逼入疯狂;或是 维尔金(Velkyn),一个从历史中被抹去的文明所留下的暗影后裔。每个阵营的玩法——以及打破规则的方式——都各不相同。 两种模式,同一战役。 世界模式 — 一个 4X 沙盒,你可以在程序生成的地图上建立城市、招募军队并开拓领土,地图包含多种不同的生物群落。…
Ashes & Blood 是一款奇幻战术角色扮演游戏,每一场战斗都残酷无比,每一次战役都截然不同,而最令人满足的胜利往往来自于那些游戏机制本不该允许的强力构建。
在战火纷飞的中世纪世界中率领三大阵营之一:钢铁霸权(Iron Dominion),一个为了生存而征服的半工业化人类帝国;兽人部落(Orcish Horde),被黑暗中低语的古老存在逼入疯狂;或是 维尔金(Velkyn),一个从历史中被抹去的文明所留下的暗影后裔。每个阵营的玩法——以及打破规则的方式——都各不相同。
两种模式,同一战役。
世界模式 — 一个 4X 沙盒,你可以在程序生成的地图上建立城市、招募军队并开拓领土,地图包含多种不同的生物群落。每个生物群落都会改变资源产出、建筑选项和阵营加成——因此你扩张的地点与扩张的速度同样重要。忘掉需要十个回合的建筑队列吧:所有行动立即结算。真正的限制在于边界——每回合有限的命令点数池迫使你必须谨慎选择每一步行动,即使你的国库充盈。
战斗模式 — 基于网格、等距视角的战术战斗,灵感来源于《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》,并融入了《战场兄弟》那严酷的节奏感。海拔、侧翼包抄、地形、状态效果和职业组合都至关重要。战场本身取决于你的军队发生冲突的地点:有毒沼泽、高峻山脊、松林、冰封山口、沙漠废墟。没有两场战斗的地形是完全相同的。
但真正让 Ashes & Blood 脱颖而出的是其对 玩家自由度和破坏性构建 的毫不妥协的拥抱。想让地图生成器偏向森林,以便让你擅长伏击的维尔金部队处处拥有掩护?尽管去做。想把永久升级堆叠在一个角色身上,直到他能一击秒杀兽人战争酋长?这正是游戏的初衷。每次完成的战役都会为元进度系统提供养分,解锁新的职业、特质和世界修饰符,供你的下一次游玩使用——让你的智慧不断累积。只是别太得意忘形。铁人模式是默认设置。AI 旨在获胜。而且撤销回合会让你付出代价。
双重游戏模式 — 在战略征服与战术战斗之间无缝切换,世界模式中的每一个决策都会重塑战场。
元进度系统 — 完成战役并存入永久解锁内容:新职业、特质、地图修饰符。你的胜利将在未来产生回响。
三个独特阵营 — 人类、兽人和维尔金,各自拥有独特的单位、职业以及奖励不同种类残酷战术的战略理念。
双职业系统 — 为每个角色分配主要和次要职业。混合技能池,利用协同效应,构建出在更“礼貌”的游戏中会被视为非法的单位。
将永久升级堆叠至荒谬的程度。 每次升级都提供来自分级池(从普通到传奇)的增益。将玻璃大炮与牺牲契约及再生光环结合,你就打造出了一支单人军队,它在越接近死亡时变得越强大。
Ashes & Blood 是一个策略沙盒,专为那些聪明到足以将其打破的玩家而设计。