“星陨者,这个世界不会给你太多时间。”
“活下去——如果可能,守护我们最后的避难所。”
Freya: The Starfall,首款“动态多人 Roguelike RPG”,由 [Sangsoo Jeong] 等神级艺术家赋予生命,他是 [League of Legends] 和 [Diablo] 背后的传奇插画师。这些角色并非由模板构建——他们由混沌、选择和后果塑造,是有着破碎过去、冲突信念和野心的人。你培养并与其冒险的不仅仅是一个单位——而是你正在重写的人生。
在这个每个角色都闪耀着独特特质和攻击风格的世界中,集结你最强大的英雄,每位英雄都拥有随机生成的四个技能和五种属性组成的武器库。
通过每个职业复杂且深度引人入胜的天赋树释放你的创造力,提供无与伦比的自由度来打造你梦之小队并完善你的游玩风格。
带领你的队伍进入星陨节(Starfall Festival)——这是一场充满血腥和变幻阴影的残酷试炼,只有最精明的战术家才能存活至黎明。
在这里,仅凭力量是不够的。胜利需要掌握策略、适应能力和狡黠。掌控你的资源,规划小队的成长,并适应不断变化的随机星铸装备(Starforged gear)、意志(Wills)、角色升级、套装效果、团队强化以及每次游玩都会重塑团队意识形态的独特“命运转折”(Twists of Fate)。
事件在变迁。派系在冲突。意识形态在演变。你的船员并非静止不变——他们会随着你的每一个选择而争论、改变和适应。当信念与生存发生冲突时,后果将跟随你走上战场。你是会智胜对手、坚持到底并在混乱中脱颖而出迎来另一个黎明——还是倒下,然后再次崛起?
以下是 Alpha 测试者的亲身体验和评价:
"在 3x4 的方格内进行策略游戏,职业、天赋和元素之间有大量的组合。迫不及待想要更多角色和职业的发布,以便进行更有趣的策略思考。PS:Gareth Oldman 是最棒的。"
— Oro, White Lotus Guild, "Lvl 1 Slave"
“迄今为止最迷人的功能仍然是令人上瘾的抽卡机制——它为角色提供随机技能组——以及独特的基于属性的等级系统,提供了无数种组建团队的方式。”
— Toyaya, Alpha Tester, "Lvl 1 Rookie"
"在广泛游玩了 Alpha 版本后,我可以说 Freya The Starfall 在其独特的最多 5v5 单位的 PvP 对战模式中,提供了策略性强且完全可定制的‘随心所欲’的团队构建体验。使用抽卡系统并从目前可用的骑士、战士和游侠这三个职业中构建你的阵容,让你能够做出先发制人的战略决策:是专注于先手打击,在敌人核心输出行动前给予致命一击;还是尝试用减益效果瓦解他们的游玩风格;亦或是防守即将到来的猛攻并打持久战。每个单位都有完全可定制的技能树,可以根据玩家的喜好塑造为进攻、防御、两者的混合,或者完全不同的流派!新‘装备’系统的引入,进一步确保了每场 PvP 比赛(即使是面对同一对手)都不会以相同的方式进行,因为装备选项会在每回合开始时通过 RNG 随机滚动,要求你在每回合、针对每个对手的情况下快速思考并优化你的装备选择。"
— cloudjonin1 | White Lotus Guildmaster
“这款游戏最引人注目的特点之一是其像素艺术风格——尤其是在几乎每款新抽卡游戏都全面转向 3D 的时代。市场已经充斥着视觉复杂性——往往以牺牲个性和魅力为代价。
这里的像素艺术不仅仅是怀旧——它精致且有意为之。每个角色都绘制得个性鲜明。攻击和动作感觉富有表现力且刻意,无需复杂的绑定或面部动画就能让它们栩栩如生。
其背后有着清晰的设计理念:游戏在保持现代感的同时, embraced 像素艺术的魅力和清晰度。这是正确的像素艺术做法。”
— Sir WL Guild, Water Boy