Sea of Intrigue 是一款以叙事为核心的回合制角色扮演游戏,其中时间是一种资源。七天之后,入侵将至,故事迎来高潮。在此之前,你将探索莱勒姆(Lylem),集结盟友,对抗匪徒,揭露阴谋,同时深知单次游玩不足以体验全部内容。每次运行都会揭示新的内容:被忽视的线索、危险的捷径或意想不到的联盟。 你扮演阿基尔(Achille),一名在伏击中丢失珍贵神器并从神秘实体那里接受“第二次机会”的旅行者。在莱勒姆,你的个人任务与迫在眉睫的围城战交织在一起:你有一周的时间准备防御,揭露(或不揭露)叛徒,并决定小镇的命运,进而决定你自己的命运。 7天,无数抉择 时钟始终可见。每个任务、移动和战斗都会消耗不可再生的时间。…
Sea of Intrigue 是一款以叙事为核心的回合制角色扮演游戏,其中时间是一种资源。七天之后,入侵将至,故事迎来高潮。在此之前,你将探索莱勒姆(Lylem),集结盟友,对抗匪徒,揭露阴谋,同时深知单次游玩不足以体验全部内容。每次运行都会揭示新的内容:被忽视的线索、危险的捷径或意想不到的联盟。
你扮演阿基尔(Achille),一名在伏击中丢失珍贵神器并从神秘实体那里接受“第二次机会”的旅行者。在莱勒姆,你的个人任务与迫在眉睫的围城战交织在一起:你有一周的时间准备防御,揭露(或不揭露)叛徒,并决定小镇的命运,进而决定你自己的命运。
7天,无数抉择
时钟始终可见。每个任务、移动和战斗都会消耗不可再生的时间。事件随着天数流逝而出现和消失;有些门只在特定的时间窗口内开启。
战术回合制 RPG,易学难精
等距视角、基于网格的战斗系统,清晰呈现站位、掩体和区域控制。流血、眩晕和 immobilized 等状态效果影响回合流程。武器和技能具有情境性:鱼叉可以拉近敌人,旗帜能增强姿态,火枪需要把握正确的装填时机。
无需刷经验值:力量源于故事里程碑和选择,而非重复劳动。
战术深度:队伍协同、行动经济压力和经过计算的风险。
战场阅读优于数值堆砌:通过规划取胜,而非提升属性。
组建你的队伍
招募牧师、卫队队长、铁匠以及其他拥有各自故事的镇民。每位盟友都带来个人任务、独特的战斗效用以及在小镇决策中的政治影响力。
等距像素艺术
采用高清晰度的2D像素艺术风格,配色克制,专注于战术可读性。莱勒姆充满生机:盐渍斑驳的码头、石头小巷、风中飘扬的旗帜,以及无需言语便能讲述故事的细节。
紧凑而有意义的探索
没有臃肿的地图。清晰的路线将莱勒姆与海滩、废墟、树林、藏身处和寺庙连接起来。每次移动都消耗时间,因此要像战略家一样规划。
新世界,特里尼(Trieni)。单一村庄,莱勒姆(Lylem)
灵感源自大航海时代和海盗活动的原创奇幻世界。特里尼是一片与“旧世界”隔绝的大陆,以其失落的起源和争夺中的力量为标志。整个战役仅在单个沿海村庄及其周边地区展开。