《阴谋之海》(Sea of Intrigue)是一款以叙事为核心、将时间作为资源的回合制RPG。在七天后,入侵者将会抵达,故事也将迎来高潮。在此之前,你将探索莱勒姆(Lylem),集结盟友,对抗土匪,揭露阴谋,同时深知单次游玩不足以体验全部内容。每一次轮回都会揭示新的信息:一个被忽视的线索、一条冒险的捷径,或是一个意想不到的联盟。 你扮演阿基尔(Achille),一名旅行者在伏击中丢失了一件珍贵神器,并接受了一个神秘实体提供的“第二次机会”。在莱勒姆,你的个人任务与迫在眉睫的围攻交织在一起:只有一周的时间来准备防御、揭发(或不揭发)叛徒,并决定小镇的命运,进而决定你自己的命运。 7天,无数抉择 时钟始终可见。…
《阴谋之海》(Sea of Intrigue)是一款以叙事为核心、将时间作为资源的回合制RPG。在七天后,入侵者将会抵达,故事也将迎来高潮。在此之前,你将探索莱勒姆(Lylem),集结盟友,对抗土匪,揭露阴谋,同时深知单次游玩不足以体验全部内容。每一次轮回都会揭示新的信息:一个被忽视的线索、一条冒险的捷径,或是一个意想不到的联盟。
你扮演阿基尔(Achille),一名旅行者在伏击中丢失了一件珍贵神器,并接受了一个神秘实体提供的“第二次机会”。在莱勒姆,你的个人任务与迫在眉睫的围攻交织在一起:只有一周的时间来准备防御、揭发(或不揭发)叛徒,并决定小镇的命运,进而决定你自己的命运。
7天,无数抉择
时钟始终可见。每个任务、移动和战斗都会消耗无法挽回的时间。事件随日子推移而出现或消失;有些门仅在特定时间段内开放。
真正的重玩性:在一次轮回中获得的知识会改变你在下一次轮回中的策略。
Strategic压力:优先规划路线,舍弃绕路,并接受放弃某些事物 也是一种选择。
Player成长:掌握莱勒姆及其规律是你进度的一部分。
战术回合制RPG,易学难精
采用等距视角、基于网格的战斗系统,对站位、掩体和区域范围具有清晰的可视化效果控制。流血、眩晕和无法行动等状态效果决定了回合的节奏。武器和技能各有适用场景:鱼叉用于拉拽敌人,旗帜用于强化架势,火铳则需要精准的装填时机。
无需刷经验值:力量提升与剧情里程碑和选择挂钩,而非重复劳动。
Tactical 深度:队伍协同、行动经济压力以及经过计算的风险。
Battlefield 策略阅读胜过数值堆砌:通过规划取胜,而不是单纯膨胀属性。
组建你的队伍
招募牧师、卫队队长、铁匠以及其他拥有各自故事的城镇居民。每位盟友都带来个人任务、独特的战斗用途以及在城镇决策中的政治分量。
等距像素艺术
专为高清晰度打造的2D像素艺术风格,采用克制的调色板并注重战术可读性。莱勒姆(Lylem)栩栩如生:被盐渍侵蚀的码头、石质小巷、风中飘扬的旗帜,以及那些无声诉说着故事细节。
紧凑且有意义的探索
没有臃肿的地图。清晰的路线连接着莱勒姆与海滩、废墟、森林、藏身处和神庙。每一步移动都消耗时间,因此请像战略家一样规划。
一个新世界,特里尼(Trieni)。以及一座村庄,莱勒姆
受时代启发的原创奇幻探索与海盗活动。Trieni 是一片与“旧世界”隔绝的大陆,以起源失落和权力纷争为标志。整个战役发生在一个沿海村庄及其周边地区。
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