是什么让Darkest Cube与众不同? 它与《杀戮尖塔》(Slay the Spire)及其他 Roguelike 卡组构建游戏相比如何?我们询问了我们的测试玩家: “与《杀戮尖塔》不同,其卡组构建机制有所不同。即使你收集了许多卡牌,也可以非常轻松地将其移除。这意味着你可以不断将卡组精炼为最佳版本。但切勿低估那些看似弱小的卡牌——其中一些在高等级时会变得极其强大。” “等级树是一个支持你卡牌的有趣功能。只要平衡得当,每种卡组流派都能发挥作用。此外,从被击败的敌人身上获取身体部位并酿造药水,也是该类型游戏中独特的新增内容。” “这是一款残酷硬核的策略游戏。在最高难度下,挑战在于在一次游玩过程中多次调整你的策略。这是生存的唯一途径。…
是什么让Darkest Cube与众不同?
它与《杀戮尖塔》(Slay the Spire)及其他 Roguelike 卡组构建游戏相比如何?我们询问了我们的测试玩家:
“与《杀戮尖塔》不同,其卡组构建机制有所不同。即使你收集了许多卡牌,也可以非常轻松地将其移除。这意味着你可以不断将卡组精炼为最佳版本。但切勿低估那些看似弱小的卡牌——其中一些在高等级时会变得极其强大。”
“等级树是一个支持你卡牌的有趣功能。只要平衡得当,每种卡组流派都能发挥作用。此外,从被击败的敌人身上获取身体部位并酿造药水,也是该类型游戏中独特的新增内容。”
“这是一款残酷硬核的策略游戏。在最高难度下,挑战在于在一次游玩过程中多次调整你的策略。这是生存的唯一途径。” FailFive
真正的卡组构建体验
从网上复制一套卡组并不能拯救你。
每个职业拥有超过 60 张卡牌,你将发现三大主要流派,每种流派都有其优缺点。成功的关键在于理解何时转换策略。
你可以在城市中定期调整你的卡组,也可以在游玩过程中使用你的备用卡组(Side Deck)——这是一组有限的预选卡牌,让你保持灵活性。你不再受随机性的摆布。一切尽在你的掌控之中。
与传统同类游戏相比,卡组构建和适应性扮演了更重要的角色。这里没有需要在无用卡牌之间做出选择的挫败感。进度更加深思熟虑,精通你的卡组需要时间。
带有 RPG 元素的战术回合制战斗
在战斗中,每一个决定都至关重要。
你选择每回合打出的卡牌,仔细管理你的能量,同时应对敌人独特的行为和技能。
有时防御是关键。
有时进攻才是王道。
有时那张被遗忘的卡牌能挽救你的整个局。
“适者生存,每一回合都至关重要。”
任何喜爱《杀戮尖塔》等游戏核心战斗系统并享受 RPG 机制的玩家都值得关注——这款游戏有其独特的转折。仅靠卡牌不足以取得胜利。升级你的装备,这将直接影响你的能力;从被击败的敌人身上收集身体部位以酿造药水;最重要的是,在升级后将技能点投入到技能树中,这将直接影响你所有卡牌的强度。
待探索的黑暗奇幻世界
探索 Kryom 的土地,这是一个夹在强大势力之间的世界。
你的任务是封印神秘的 Dark Cubes。这些立方体出现在各地,释放出威胁人类生存的生物。随着你的推进,你将揭开它们的起源,并开始质疑人类本身是否难辞其咎。还有一个几乎无人理解的机制——Darkness(黑暗)。它引发混乱,尤其在 Cubes 中似乎会产生影响。进一步研究这一机制,以了解其背后的真相。
为何推出抢先体验?
像《杀戮尖塔》这样的游戏已经表明,卡组构建游戏在强大的社区参与下才能蓬勃发展。
抢先体验将使玩家能够:
我们希望与社区共同打造 Darkest Cube。
已开发完成并即将加入游戏的功能
每次胜利都将解锁新的挑战
在更难的 Cycle 和更高的难度级别中再次面对 Cubes。将你的技能树开发至最大潜力。探索 Kryom 土地的方方面面,并揭开 Thalameia 故事的结局。
Ascension Levels(飞升等级)
攀登多个 Ascension 等级,将体验从 Roguelite 转变为绝对残酷的 Roguelike,死亡即是终结,每次失败的游玩都迫使你从头开始挑战。
更多语言支持
我们计划在不久的将来支持更多语言。