“指挥官!整个联盟都投资于你,由你来领导这场对抗邪恶势力的战争!别紧张,这场战争会很有趣。”
《Coin War》是一款融合了基于网格的单位战术的类《杀戮尖塔》(Slay the Spire)式 Roguelike 牌组构筑游戏的新颖之作:你打出的卡牌会成为战场上的单位,并持续活跃直到其耐力耗尽!《Coin War》拥有独特的机制、充满来回博弈的特色战斗、无尽的构筑可能性以及深度的策略性。如果你想在类 StS 题材中寻求新鲜的挑战,《Coin War》绝不会让你失望!
“联盟资助这次远征,是因为它认可你在战场上排兵布阵的天赋!”
《Coin War》遵循类《杀戮尖塔》式 Roguelike 卡牌游戏的传统牌组构筑和抽牌规则,但加入了全新的单位战术。打出单位卡牌会将单位部署到 5x5 的战场网格上;当你结束回合时,这些单位会对敌人造成伤害、提供防御或产生其他强大效果。单位每回合损失 1 点耐力,当耐力耗尽时,它们会返回弃牌堆。
除了单位卡牌,你还可以使用战术卡牌直接影响战斗,或部署地标卡牌以永久影响战局。《Coin War》将战术网格玩法融入 Roguelike 牌组构筑游戏中,如果你仔细考虑部队的部署位置,就能最大化它们的效果!
无需担心场上单位过多导致计算困难。《Coin War》已经为你计算好了预期的防御值以及敌人即将受到的伤害。
“你的军团,起源于冰冻北方之地的人类帝国,擅长利用冰霜魔法的力量以及团结坚韧的精神粉碎敌人。”
基于单位的玩法带来了全新的机制:人类帝国牌组擅长施加区域增益(Buffs)、恢复单位耐力,并使用特殊的冻结机制让单位停止损失耐力,代价是无法行动。
你可以冻结场上的大多数单位来创造无限循环;可以通过对多个单位施加区域增益来获得巨大回报;或者,就像在《怪物火车》(Monster Train)中一样,通过恢复耐力让你最强的单位永远留在战场上。
人类帝国支持多种不同的流派,且这些流派之间也会相互互动。这套牌组将使你的构筑过程充满策略性和 rewarding 的反馈。
“但如果那些邪恶生物耗尽了你的补给,所有人都会撤资离开。”
基于单位的玩法也为敌人带来了全新的机制!
敌人不会直接对玩家施加减益效果(debuffs),而是召唤单位到战场上对你施加减益效果。你可以通过让这些单位损失耐力或冻结它们来改变这些减益效果的生效时间。
同时,敌人的行动也会影响你场上的单位,例如降低攻击力(ATK)最高单位的耐力。
这些机制创造了敌人与你的牌组互动的更多方式,使每场战斗都感觉与众不同!
“这次远征漫长而艰难。你需要合适的团队才能走得更远。”
《Coin War》还从《杀戮尖塔 2》和《怪物火车》风格的卡牌修改事件中汲取灵感,让你可以将原本只能使用一次就会 Exhausted(耗尽)的强大卡牌变为可多次使用,并将其转化为你构筑的核心!
《Coin War》还包含任务事件,你可以在事件中接受任务。这些任务可能会带来额外的麻烦,但完成后也会给予你更丰厚的奖励!
此外,《Coin War》借鉴了类魂(SoulLike)风格的支线故事,设有长篇任务线。你可以在第一章帮助一名战士,他会在精英战斗中报答你的帮助;如果你在同一局游戏中继续完成他的请求,你将在最终章再次见到他!
我们希望事件不仅仅是像“恢复生命值或获取遗物”这样的数值选择。它们应该对你的构筑和路线选择产生持久影响,并通过令人难忘的角色讲述支线故事。
游戏特色:
1. 独特的基于单位的玩法保留了传统类 StS 牌组构筑游戏的策略性,同时增加了新机制和挑战!
2. 试玩版已包含完整的人类帝国牌组(80 张卡牌),具有专为单位战术定制的新机制,以及 30+ 张中立卡牌。完整版游戏将包含 3 套完整牌组和更多的中立卡牌。
3. 试玩版包含两个可游玩章节:6 个 Boss、6 个精英敌人和 20+ 个其他敌人。完整版游戏将包含三个可游玩章节!
4. 遭遇各种各样的事件,接受任务,完成角色支线故事,并发现强化牌组的意外方式。