“指挥官!整个联盟都押注于你,让你领导这场对抗邪恶势力的战争!别紧张。这场战斗会很有趣。” 《Coin War》是对类《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的Roguelike构筑卡牌游戏的全新演绎,它融合了网格化的单位战术:你打出的卡牌会变成战场上的单位,并持续生效直到其体力耗尽!《Coin War》拥有独特的机制、充满来回博弈决策的特色战斗、无尽的构筑可能性以及深度的策略性。如果你想在类《杀戮尖塔》题材中寻找全新的挑战,《Coin War》绝不会让你失望! “联盟资助这次远征,是因为认可你在战场上排兵布阵的天赋!…
“指挥官!整个联盟都押注于你,让你领导这场对抗邪恶势力的战争!别紧张。这场战斗会很有趣。”
《Coin War》是对类《杀戮尖塔》(Slay the Spire)的Roguelike构筑卡牌游戏的全新演绎,它融合了网格化的单位战术:你打出的卡牌会变成战场上的单位,并持续生效直到其体力耗尽!《Coin War》拥有独特的机制、充满来回博弈决策的特色战斗、无尽的构筑可能性以及深度的策略性。如果你想在类《杀戮尖塔》题材中寻找全新的挑战,《Coin War》绝不会让你失望!
“联盟资助这次远征,是因为认可你在战场上排兵布阵的天赋!”
《Coin War》遵循了类《杀戮尖塔》Roguelike卡牌游戏的传统构筑与抽牌规则,但加入了全新的单位战术。打出单位卡牌会在一个5x5的战场网格上部署单位;当你结束回合时,这些单位会对敌人造成伤害、提供防御或产生其他强力效果。单位每回合损失1点体力,当它们失去所有体力时,它们会返回弃牌堆。
除了单位卡牌,你还可以使用战术卡牌直接影响战斗,或部署地标卡牌永久影响战局。Coin War 将战术网格玩法引入了 Roguelike 构筑类游戏中,如果你仔细思考如何放置你的部队,就能最大化它们的效果!
无需担心场上单位过多导致计算困难。Coin War 已经为你自动计算了预期防御力以及敌人即将受到的伤害。
“你的军团——源自冰封北地的人类帝国,擅长以冰霜魔法的力量以及团结坚韧的精神粉碎敌人。”
基于单位的玩法带来了全新机制:人类帝国卡组擅长施加范围增益、恢复单位耐力,并利用特殊的冻结机制使单位停止消耗耐力,代价是无法行动。
你可以冻结场上大部分单位来创建无限循环;可以通过对多个单位施加范围增益来获得巨大回报;或者,就像在 Monster Train 中那样,你可以通过恢复耐力让最强单位永久留在战场上。
充满策略性且反馈机制令人满足。
“但如果那些邪恶生物耗尽你的补给,所有人都会撤资离开。”
基于单位的玩法也为敌人带来了全新的机制!
敌人不再直接对玩家施加负面效果,而是在战场上召唤单位来对你施加负面效果。你可以通过让这些单位失去耐力或将其冻结,来改变这些负面效果的生效时机。
同时,敌人的行动也会影响你在棋盘上的单位,例如降低攻击力最高的单位的耐力。
这些机制为敌人与你的牌组互动提供了更多方式,让每场战斗都感觉与众不同!
“这次远征漫长而difficult. You will need the right team to go further.”
Coin War 还从 Slay the Spire 2 和 Monster Train 风格的卡牌修改事件中汲取灵感,让你能够制作一张通常会被消耗(Exhausted)的强力卡牌,使其可以多次使用,并将其作为你构筑的核心!
Coin War 还包括任务事件,你可以在事件中接受任务。这些任务可能会带来额外的麻烦,但完成后也会给予更丰厚的奖励!
此外,Coin War 从类魂(SoulLike)风格的支线故事中汲取灵感,并设有长线的任务链。你可以在第一幕帮助一名战士,他会在精英战斗中回报你的帮助;如果你在同一局游戏中继续完成他的请求,你将在最终幕再次遇见他!
我们希望事件不仅仅是“恢复生命值或获得遗物”这样的数值选择。它们应该对你的构筑和路线选择产生持久影响,并通过令人难忘的角色讲述支线故事。
游戏特色:
1. 独特的基于单位的玩法保留了传统类杀戮尖塔(StS-like)卡组构筑游戏的策略性,同时增加了新的机制和挑战!
2. Demo 已包含一套完整的人类帝国(Human Empire)卡组,拥有 80 张卡牌,具备专为基于单位的战术设计的新机制,外加 30+ 张中立卡牌。完整版游戏将包含 3 套完整卡组以及更多的中立卡牌。
3. Demo 包含两个可游玩的幕:六个 Boss、六个精英以及 20+ 种其他敌人。完整版游戏将包含三个可游玩的幕!
4. 遇到各种各样的事件,接受任务,完成角色支线故事,并发现意想不到的方法来强化你的卡组。
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