公元前499年,你遭到同胞的追捕。 Rasna 是一款单人、剧情驱动的历史题材开放世界游戏,被誉为“符合史实的伊特鲁里亚传说”。这意味着它在力求精确历史考据的同时,将玩家沉浸在一个充满神秘之地、魔法生物和古老神话的世界中。 Rasna 专为喜爱剧情体验、历史背景和有意义选择的玩家而设计。 玩家将扮演 Velia,一位年轻女性,她是伊特鲁里亚城市 Manthura 的 Lucumon(国王)之女。 在游戏开始时,一场可怕的灾难发生,Velia 沦为被自己同胞追捕的流亡者。 选择皆有后果。 游戏可能以14种不同的方式提前结束,或通过三种截然不同的结局迎来故事终章。 对话需要玩家持续互动并提供众多选项。…
公元前499年,你遭到同胞的追捕。
Rasna 是一款单人、剧情驱动的历史题材开放世界游戏,被誉为“符合史实的伊特鲁里亚传说”。这意味着它在力求精确历史考据的同时,将玩家沉浸在一个充满神秘之地、魔法生物和古老神话的世界中。
Rasna 专为喜爱剧情体验、历史背景和有意义选择的玩家而设计。
玩家将扮演 Velia,一位年轻女性,她是伊特鲁里亚城市 Manthura 的 Lucumon(国王)之女。
在游戏开始时,一场可怕的灾难发生,Velia 沦为被自己同胞追捕的流亡者。
选择皆有后果。
游戏可能以14种不同的方式提前结束,或通过三种截然不同的结局迎来故事终章。
对话需要玩家持续互动并提供众多选项。这使得玩家无法轻易分辨哪些决定会真正影响故事走向,哪些仅仅是为了塑造主角的性格。
为了提升沉浸感,支线任务完全融入主线剧情之中,刻意做到与主线难以区分。在这些任务中做出的选择可以直接影响故事的结局。
Velia 遇到的每个角色都有各自的背景故事,为叙事增添了深度和丰富性。由你决定是深入探索一段对话,还是更快地结束它。
玩法与战斗系统
我们的目标是提供高度多样化的玩法:探索、调查、对话与外交、战斗、潜行,以及在复杂环境中寻找出路的挑战。
随着故事的展开,你将置身于截然不同的情境中,每种情境都需要独特的应对方式。
目前,战斗系统仍在开发中,尚未可用。只有当战斗玩法准备好进行测试时,才会发布抢先体验版。
战斗理念:在追求最大沉浸感的过程中,我们的目标是创建一个高度直观的战斗系统,侧重于战术意识和局势判断能力,而非机械操作的复杂性。
历史准确性与奇幻元素
根据古代地中海的传说和神话,人类并不拥有魔法。然而,他们可能会遇到魔法生物,以及一个影响周围自然力量的精神世界。
作为伊特鲁里亚传说的主角,你偶尔会遇到魔法和魔法生物。它们可能是盟友、中立存在或敌人,但你不会获得诸如发射火球、闪电等奇幻能力。
Rasna 不仅仅在美学上是“伊特鲁里亚”的。它以独特的方式,旨在让玩家体验伊特鲁里亚人可能看到和理解的世界。
游戏发生在一个实际占地3,600公顷(9,000英亩)的地理区域,重现了它2,500年前可能的面貌。
该地区所有主要的考古遗址都已在游戏中重现。
整个世界均为手工打造。没有任何区域是通过程序生成的。
关于开发者
Rasna 由仅有两名开发者 Matteo 和 Lorenzo 组成的团队开发,并得到了一些朋友、志愿者和一位作曲家的支持。