一款简单的动作游戏,你控制一个带有自动“旋转攻击”的 Spinner。移动以躲避敌人,让旋转攻击自行发挥作用。购买更多旋转攻击并对其进行升级以提升威力。通关 50 个关卡即可解锁无尽的 Horde 模式。 游戏玩法 敌人从屏幕边缘生成并向 Spinner 移动。移动 Spinner 以避免被敌人击中,并让你的自动旋转攻击攻击敌人。游戏节奏起初较慢,但随着你推进波次,难度会逐渐提升。 Spinner 可以切换为跟随光标移动,或使用方向键或 W、A、S 和 D 键进行移动。旋转攻击完全自动化,并按照在“设置”菜单中设定的常规目标模式进行攻击。按 Escape (Esc) 键暂停游戏并访问所有不同的子菜单。…
一款简单的动作游戏,你控制一个带有自动“旋转攻击”的 Spinner。移动以躲避敌人,让旋转攻击自行发挥作用。购买更多旋转攻击并对其进行升级以提升威力。通关 50 个关卡即可解锁无尽的 Horde 模式。
游戏玩法
敌人从屏幕边缘生成并向 Spinner 移动。移动 Spinner 以避免被敌人击中,并让你的自动旋转攻击攻击敌人。游戏节奏起初较慢,但随着你推进波次,难度会逐渐提升。
Spinner 可以切换为跟随光标移动,或使用方向键或 W、A、S 和 D 键进行移动。旋转攻击完全自动化,并按照在“设置”菜单中设定的常规目标模式进行攻击。按 Escape (Esc) 键暂停游戏并访问所有不同的子菜单。
成长 progression
随着游戏的进行,新的敌人会生成,且波次规模更大。摧毁敌人会为你提供资源,你可以花费这些资源购买更昂贵的旋转攻击以及针对这些旋转攻击的升级。此外,还有针对 Spinner(玩家)生命值和移动速度的升级。
主线游戏总共有 50 波,第 50 波有一个 Boss。在完成前 50 波后,你可以继续游玩基于波次的版本。敌人将持续增强,直到第 520 波。
Horde 模式是一个连续且无尽的版本。游戏玩法基本不变,区别在于不再有独立的波次,敌人会根据时间提升等级。Horde 模式极大地鼓励玩家寻找获取完整武器库的最有效路径,因为在波次结束时没有生成暂停时间来清理任何落单的敌人。
游戏设置
两种游戏模式均可在正常光照下游玩,或切换为使用黑暗模式。在黑暗模式下,游戏会将 Spinner 光照范围之外的区域完全变黑,从而增加游戏难度。
还有其他选项供你调整,以改变敌人的难度、初始资源以及 Spinner 的光照半径。或者,你可以使用其中一种预设,这些预设在提供略微简单或困难体验的同时,只进行最小的更改。
试玩版
基础游戏的精简版本,可访问前 20 波,不包含 Horde 模式。试玩版将展示游戏中大约一半的敌人。