游戏当前状态 “Left Behind”模式目前已开放,支持单人游玩;基于多人联机构建版本的开发工作正在进行中。 目前游戏中已实装4种基础敌人类型,具备发现玩家、追击、攻击以及失去视野后的原型搜索功能。未来计划扩展敌人种类,赋予其独特的属性及相应的克制手段/弱点。 原型的制作、建造和生存系统现已可用,但随着开发的推进,这些系统均可能发生变更。 下文详述的基础生命值系统目前已实现功能,但后续还将进行若干关键调整。 下文详述的理智值系统目前已以非常基础的形式集成,但后续还将进行多项大规模变更与改进。 由于目前存在服务器查找问题,多人联机功能暂时禁用。团队正全力修复此匹配问题,以便重新将该功能引入项目,让玩家能够共同游玩当前可用的模式。…
游戏当前状态
“Left Behind”模式目前已开放,支持单人游玩;基于多人联机构建版本的开发工作正在进行中。
目前游戏中已实装4种基础敌人类型,具备发现玩家、追击、攻击以及失去视野后的原型搜索功能。未来计划扩展敌人种类,赋予其独特的属性及相应的克制手段/弱点。
原型的制作、建造和生存系统现已可用,但随着开发的推进,这些系统均可能发生变更。
下文详述的基础生命值系统目前已实现功能,但后续还将进行若干关键调整。
下文详述的理智值系统目前已以非常基础的形式集成,但后续还将进行多项大规模变更与改进。
由于目前存在服务器查找问题,多人联机功能暂时禁用。团队正全力修复此匹配问题,以便重新将该功能引入项目,让玩家能够共同游玩当前可用的模式。
计划中的功能与内容
本项目在正式发售时将包含四种主要游戏模式,并在抢先体验期间分阶段发布内容。这四种模式分别为:故事模式/战役模式、Left Behind/Stranded模式、征召模式以及战术行动模式。
故事模式 - 故事模式将呈现一个完整的战役,分为多个章节。玩家可单人游玩,或最多6人合作游玩。计划根据玩家人数调整难度,并对谜题进行调整以适配更多玩家,从而加深沉浸感。
Left Behind/Stranded模式 - 这是生存模式,玩家扮演一名被遗留在异次元的特工,无法撤离,只能依靠智慧进行搜刮和制作,同时在探索并寻找回家之路的过程中维护基地。这是一个封闭的体验,拥有独立的故事,可能会为整体故事/世界观提供一些背景或 lore。与其他模式相比,该模式将具备增强的生存要素,例如基地建造以及更多的玩家状态指标,如饥饿度、口渴度和体温。
征召模式 - 在此模式中,玩家需要探索一张大型程序生成地图,寻找珍贵的晶体及其力量。玩家需完成指定的配额目标,达成后即可撤离。计划加入玩家进度系统,允许玩家自定义带入该模式的装备配置。多余的晶体将为玩家提供奖励和额外现金,用于升级装备或角色。该模式的地图由一系列预制的网格方块生成,这些关卡区块定义了生成的区域类型,并在地图加载时处理所有物体、实体和谜题的生成与放置,以确保即使生成多个相同类型的区域,地图仍具有多样性。
战术行动模式 - 该模式将包含一系列不同的任务和玩法,根据玩家的表现及目标完成情况进行评分。这些任务将与故事模式并行开展,既为玩家提供对战役中某些事件的进一步洞察,也提供完全独立的体验和故事供玩家探索。
独自游玩或组队协作
玩家可以选择单人通关,或与来自世界各地的其他玩家组队,共同应对游戏中的挑战。
程序生成地图
深度生命值系统
生命值分为多种状态,每种状态对应动态施加的负面效果,强调资源管理和保持健康的重要性。
理智值系统
在游戏世界中穿行时,保持身体健康并非唯一的担忧。理智值系统与生命值系统类似,但理智值越低,玩家面临的风险就越大,会出现听觉/视觉幻觉等现象。