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Camelot.TDM 的实验性项目 你是一名警察,在驶往“Metallurg-63”的列车上醒来。你的任务是完成一项“随机”任务并离开这座城镇。故事基于预设剧本展开,并通过程序化模式推进。每次游玩都会面临选择,从而导向多种可能的结局之一。 本作融合了以下游戏类型: 心理恐怖 - 没有突发惊吓(jump scares),仅通过视觉和音乐营造压抑的氛围,融入微妙的神秘元素,并聚焦于主角的精神状态。 撤离射击游戏(Extraction Shooter) - 偶尔会有枪战环节。这也构成了合乎逻辑的故事结局——你抵达城镇,完成目标,并试图离开。 步行模拟 - 部分游玩过程可能无需开枪,但需要进行大量的城市探索。…
Camelot.TDM 的实验性项目
你是一名警察,在驶往“Metallurg-63”的列车上醒来。你的任务是完成一项“随机”任务并离开这座城镇。故事基于预设剧本展开,并通过程序化模式推进。每次游玩都会面临选择,从而导向多种可能的结局之一。
本作融合了以下游戏类型:
心理恐怖 - 没有突发惊吓(jump scares),仅通过视觉和音乐营造压抑的氛围,融入微妙的神秘元素,并聚焦于主角的精神状态。
撤离射击游戏(Extraction Shooter) - 偶尔会有枪战环节。这也构成了合乎逻辑的故事结局——你抵达城镇,完成目标,并试图离开。
步行模拟 - 部分游玩过程可能无需开枪,但需要进行大量的城市探索。随着每次游玩,你将更熟悉城镇的布局。
视觉小说 - 约有 50 名 NPC,其中大多数可通过对话进行互动。每位 NPC 都有独立的业力系统,会影响他们的回应。你可以完成任务以赢得信任,或通过武力获取信息(后果难以预测)。
Roguelike - 游玩过程多变,拥有不同的“流派构建”,战利品部分随机,并通过叙事分支提供极高的重玩价值。
生存恐怖 - 简单但至关重要的机制:冰冻系统(在燃烧的油桶旁取暖)和体力值,以及环境危害(薄冰、敞开的井盖等)。
角色扮演游戏 - 每次游玩结束后,你都将看到自己行为的后果及其对角色的影响。RPG 元素具体体现在扮演你的角色上。
游戏特色:
多个预设剧本场景
阴郁的 1990 年代俄罗斯美学风格
PS1 风格的低多边形画面
生存要素
开放世界城市探索
永久死亡(只有一条命)
隐藏背景故事
超自然元素
新游戏+
Windows测试版本