“你将成为他们的窒息者” 辛德里政府已派遣你前往“旧国”,肃清“解脱者”的任何残余势力 “他们的信仰只会招致彻底的混乱,让他们咽下最后一口气吧” !!! 高强度正宗街机动作 !!! 掌握简单却富有深度的双键操作方案。利用受击硬直、连击、抓取和投掷来粉碎并掌控成群的敌人。 街机模式 包含精心打造关卡的完整战役。你击杀敌人的速度越快,下一波敌人生成的速度就越快。尝试挑战,失败,然后再次尝试。每一次失败的挑战都会教会你通往必然成功所需的技巧。 塔楼模式 完全随机化的无限模式。清理一波又一波混乱的敌人配置,直到你被吞噬为止。 动态难度系统 “等级”是通过良好表现获得的资源;你的等级越高,难度就越高,得分也越高。…
“你将成为他们的窒息者”
辛德里政府已派遣你前往“旧国”,肃清“解脱者”的任何残余势力
“他们的信仰只会招致彻底的混乱,让他们咽下最后一口气吧”
!!! 高强度正宗街机动作 !!!
掌握简单却富有深度的双键操作方案。利用受击硬直、连击、抓取和投掷来粉碎并掌控成群的敌人。
街机模式
包含精心打造关卡的完整战役。你击杀敌人的速度越快,下一波敌人生成的速度就越快。尝试挑战,失败,然后再次尝试。每一次失败的挑战都会教会你通往必然成功所需的技巧。
塔楼模式
完全随机化的无限模式。清理一波又一波混乱的敌人配置,直到你被吞噬为止。
动态难度系统
“等级”是通过良好表现获得的资源;你的等级越高,难度就越高,得分也越高。当你的分数足够高时,你将获得额外的生命,在尝试成功通关的过程中,平衡等级与自身实力!降低等级的唯一方式是使用爆发技能或死亡。
超激进敌人
敌人不会坐以待毙。你对他们使出的任何疯狂连招,他们都能立刻还以颜色。 被逼入角落或被包围几乎总是意味着死刑。
爆发机制
每种可玩武器都拥有一个“爆发技能”,该技能会覆盖任何动画并以消耗部分生命值为代价造成高额伤害,让你能够摆脱困境并重新掌控战局。生命值的消耗通常低于糟糕的敌人配置对你造成的伤害。
真实受击硬直
这里没有霸体,每一次成功命中都将使敌人陷入硬直并将其重置回中立状态。
既然可以狠狠打击,谁还需要格挡呢。
3 种可选武器
切肉刀
快速的近距离连击、百万刺冲锋技能、 hyper-spin 爆发技能,以及抓取。
加农炮
远程射击、近距离爆破、独特的爆发技能,以及冲刺射击。
镰刀
巨大的慢速挥击、高伤害的下劈、作物 shredder 爆发技能。
-LynnV 的个人备注-
“在《Traumacore Violence》之后,我想将游戏风格回归到‘通过简约体现深度’的玩法上。我希望我的团队和我创造的作品能够成为我所热爱的这类专注战斗的游戏的有力证明,而不是那些只引发冷漠的大众化动作游戏浪潮。”