注意:你无需游玩第一章即可享受本章内容。 15 岁时,我在 Steam 上发布了自己的首款生存恐怖游戏《设计师的诅咒》(The Designer's Curse),这款游戏的灵感源自《失忆症》(Amnesia)和《半影》(Penumbra)等具有影响力的老派恐怖佳作。如今,在终于完成大学学业后,我兴奋地为大家带来第二章——《被遗忘的恐怖》(Forgotten Horrors)——一段引人入胜的生存恐怖体验。再次探索肖韦尔庄园(Shaw Well Manor),揭开其黑暗秘密,沉浸在其阴森的氛围之中。…
注意:你无需游玩第一章即可享受本章内容。
15 岁时,我在 Steam 上发布了自己的首款生存恐怖游戏《设计师的诅咒》(The Designer's Curse),这款游戏的灵感源自《失忆症》(Amnesia)和《半影》(Penumbra)等具有影响力的老派恐怖佳作。如今,在终于完成大学学业后,我兴奋地为大家带来第二章——《被遗忘的恐怖》(Forgotten Horrors)——一段引人入胜的生存恐怖体验。再次探索肖韦尔庄园(Shaw Well Manor),揭开其黑暗秘密,沉浸在其阴森的氛围之中。
游戏收录了 Mikko Tarmia 创作的出色原创音乐,他因参与《失忆症》和《SOMA》的音乐制作而闻名,为游戏带来了令人难忘且唯美的体验。凭借先进的基于物理的游戏玩法(灵感源自 Frictional Games 的作品)以及在庄园中游荡的恐怖生物,你将扮演阿尔伯特(Albert)穿梭于诡异的走廊,揭开笼罩在谜团中的故事。
得益于受 Frictional Games 作品启发的令人满意且沉浸感十足的物理效果,游戏世界尽在你的指尖掌控。
这款游戏几乎是我独自完成的,代码都是在大学宿舍里敲出来的——当然,我也得到了一些才华横溢的朋友的帮助。经过所有的努力,我非常自豪地宣布它终于完工了。
在探索过程中,你可以在物品栏中亲手记下笔记,以追踪重要线索。内置的笔记本还会记录已解开的谜题,确保你不会丢失进度。