“我们必须对国际象棋的规则进行变革,以避免游戏陷入和棋死局。” - 何塞·卡帕布兰卡,世界冠军 创新的终结 一百多年来,国际棋联(Fédération Internationale des Échecs)声称拥有对所有国际象棋事务的管理权,然而在此期间,他们带来的有意义的规则变更还不如他们名字里的重音符号多。这种对发展这项运动职责的忽视,导致游戏陷入了自沙特兰兹(Shatranj)时期以来未曾见过的停滞状态。沙特兰兹持续了675年,最终以对后进行的“疯狂加强”而告终,自此以后,国际象棋社区仅见证了一些关于逼和(呵欠)及其他无聊的和棋相关规则的微小变动。 我们不能允许这些懒惰的守门人再无所作为五百年。…
“我们必须对国际象棋的规则进行变革,以避免游戏陷入和棋死局。”
- 何塞·卡帕布兰卡,世界冠军
创新的终结
一百多年来,国际棋联(Fédération Internationale des Échecs)声称拥有对所有国际象棋事务的管理权,然而在此期间,他们带来的有意义的规则变更还不如他们名字里的重音符号多。这种对发展这项运动职责的忽视,导致游戏陷入了自沙特兰兹(Shatranj)时期以来未曾见过的停滞状态。沙特兰兹持续了675年,最终以对后进行的“疯狂加强”而告终,自此以后,国际象棋社区仅见证了一些关于逼和(呵欠)及其他无聊的和棋相关规则的微小变动。
我们不能允许这些懒惰的守门人再无所作为五百年。
是时候引入新规则、新棋子、新挑战了。是时候让游戏具备相关性、共鸣感,以及真正酷炫的招式了。是时候能够真正吃掉对方的王了。
是时候让国际象棋迎来一次重大更新了。
是时候迎接终极版了。
“全面的修订确保了规则清晰明了,并能适应当今及未来国际象棋界的需求。”
- 国际仲裁员 Stéphane Escafre,国际棋联规则委员会
国王万岁
终极版针对现代游戏硬件和流畅的现代思维进行了更新,为每一回合添加了卡牌阶段,解锁强大的新能力。逆转敌方的吃子,让你的棋子屹立不倒。对手将他们的后从未来送回以提供援助?通过摧毁原始版本来引发灾难性的时间悖论。利用填海造地、护城河和墙壁改变棋盘形状,或利用传送门改变空间本身的拓扑结构。
使用国际棋联禁止的棋子(如 Knook 和 Ascension Pawn)来巩固你的阵地,或在紧急情况下使用跳棋棋子。升级兵,使其可以对任何棋子执行吃过路兵,添加全自动驾驶功能,或授予他们男爵爵位,以便在你的王被抓且没有“免费解除将死!”卡牌时保留继承线。
你可以本地对抗 AI 或敌人,或者将 Steam 好友变为对手,在多人游戏中提升你的终极版 ELO 等级分,攀登至特级大师之上(或沉沦至 Misère 段位)。
“现代大师已不准备被过时的规则所支配。”
- 理查德·雷蒂,大师,超现代主义创始人