被困在一座连黑暗似乎都在蠕动的地牢中。走廊里回荡着地狱般的声响。你被囚禁多久了?你几乎记不起原因。饥饿与匮乏正逐渐剥夺你的感官。你只记得红色。这里的一切都是红色的。 揭开你被囚禁的真相并找到出路。小心,在这个黑暗的地方你并不孤单。有人正在注视着你。有人正在猎杀你。阴影如影随形,萦绕在你的每一步足迹中。潜伏于此的邪恶不会让你离开。你能找到锁在这座迷宫中的答案吗?你能在永远迷失自我之前找到出路吗?还是说你注定要一遍又一遍地重复这无尽的恐怖循环……?你能逃离这场活生生的噩梦吗? 游戏特色: 第一人称生存恐怖 – 以主角的视角体验恐怖。除了躲藏、奔跑和运用智谋外,你没有任何自卫手段。 地牢随机生成 – 每次游玩体验都各不相同。…
被困在一座连黑暗似乎都在蠕动的地牢中。走廊里回荡着地狱般的声响。你被囚禁多久了?你几乎记不起原因。饥饿与匮乏正逐渐剥夺你的感官。你只记得红色。这里的一切都是红色的。
揭开你被囚禁的真相并找到出路。小心,在这个黑暗的地方你并不孤单。有人正在注视着你。有人正在猎杀你。阴影如影随形,萦绕在你的每一步足迹中。潜伏于此的邪恶不会让你离开。你能找到锁在这座迷宫中的答案吗?你能在永远迷失自我之前找到出路吗?还是说你注定要一遍又一遍地重复这无尽的恐怖循环……?你能逃离这场活生生的噩梦吗?
游戏特色:
- 第一人称生存恐怖 – 以主角的视角体验恐怖。除了躲藏、奔跑和运用智谋外,你没有任何自卫手段。
- 地牢随机生成 – 每次游玩体验都各不相同。每个层级、房间、走廊、物品、惊吓点、生物、谜题以及背景故事片段均为随机生成。你在清醒状态下只有一次逃离地牢的机会,一旦失去意识,你将在牢房中醒来,必须在地牢内容重新随机生成后再次尝试逃脱。
- 阴暗压抑的原创故事 – 《衔尾蛇:序曲》(Ouroboros: Prelude)是一个关于疯狂的黑暗故事,其灵感源自炼金术、日耳曼以及文艺复兴时期的历史。
- 交互式环境 – 在《衔尾蛇:序曲》中,环境并非静态元素。几乎每个物体都可以互动。利用物体来堵住房门、躲藏或制造 distraction。环境也有自己的“意志”,可能会随心所欲地发生变化,甚至试图伤害你。随机生成的地牢能有多难?当它持续不断地随机变化时……难度可想而知。
- 智能实体 – 生物在这些阴森的大厅中潜行。它们唯一的目的就是向你隐瞒此地的秘密,并阻止你获得自由。然而,像大多数智能生物一样,如果你头脑灵活,就可以避开或欺骗它们。
- 高级感官系统 – 黑暗可能令人窒息,但它也可以成为你的盟友。待在光亮处有助于你看清周围,但生物也能看到你,而且当你从亮处进入暗处时,视力适应过程会导致你暂时失明。躲在黑暗中可能会增加你的生存几率……至少暂时如此。但要小心,即使它们看不见你,也可能听得见你——奔跑并不总是明智之举。如果你足够谨慎,你可以在看到它们之前先听到它们的声音,从而悄悄绕过它们。尽管如此,这座迷宫中的其他一些居民并不畏惧黑暗。
- 节约光源 – 你被困在地牢中。把你关在这里的人意图将你永远囚禁。若要逃脱,你必须照亮前路。但要小心不要耗尽引火物或蜡烛,否则你将陷入黑暗之中无法脱身。
- 疯狂 – 小心不要在这深渊般的场所深处迷失自我。你暴露于疯狂之中的程度越深,疯狂对你的控制就越强。
警告:
《衔尾蛇:序曲》包含令人不安的音频和视觉元素。
患有因压力、恶心、焦虑、恐惧或惊恐而加剧的健康状况的玩家可能会发现本作难以游玩。
如果上述任何情况目前会对您的身心健康构成风险,请重新考虑是否游玩。
特此警告……
请花一点时间查看“帮助”菜单,以熟悉操作控制。