这是一款创新的、具备物理真实感的2D炮兵游戏。整个游戏世界就是一个物理模拟!但其深度远超以往任何游戏中的表现。这里没有精灵图,也没有固定形状的物理方块。一切均由动态且真实变换的物质构成。 数以万计的微小相互作用粒子构成了这种动态物质,并实时进行模拟。游戏中的一切——包括地面、玩家角色、敌人、投射物和增益道具——均由这种物质构成,毫无例外。并且,所有物体都能以逼真的方式被炸毁。 实时运行此模拟所需的计算量巨大,但幸运的是,我们的计算机内部拥有超级计算机般的性能。现代显卡提供了足够的算力来实时运行此类模拟。GPU的计算性能通常是CPU的50到100倍。而这全部的性能都用于计算游戏世界的物理效果。…
这是一款创新的、具备物理真实感的2D炮兵游戏。整个游戏世界就是一个物理模拟!但其深度远超以往任何游戏中的表现。这里没有精灵图,也没有固定形状的物理方块。一切均由动态且真实变换的物质构成。
数以万计的微小相互作用粒子构成了这种动态物质,并实时进行模拟。游戏中的一切——包括地面、玩家角色、敌人、投射物和增益道具——均由这种物质构成,毫无例外。并且,所有物体都能以逼真的方式被炸毁。
实时运行此模拟所需的计算量巨大,但幸运的是,我们的计算机内部拥有超级计算机般的性能。现代显卡提供了足够的算力来实时运行此类模拟。GPU的计算性能通常是CPU的50到100倍。而这全部的性能都用于计算游戏世界的物理效果。因此,这款游戏 literally 是依靠GPU而非CPU运行的。
从宏观角度来看,这是游戏进化的一个分支。过去,游戏朝着更精美的图形方向发展。我的游戏图形相对简单,但在物理层面相当先进。从另一个角度来看,VR或AR等现代技术将虚拟带入现实。而物理模拟则将现实带入虚拟。
这种方法在技术上具有创新性,同时也开启了与物理相关的新游戏玩法机制。其中一些已经实现。但集体的想象力比个人的更为广阔。因此,我邀请玩家们来游玩,并分享他们的想法和见解。携手合作,我们可以打造出独特且专属的游戏体验。
评论