PATIENT ZERO 是一款硬核的 1–6 人合作恐怖游戏,核心玩法围绕封锁、撤离以及不可逆的失败展开。 进入活跃隔离区,定位病毒中心,安置封锁炸弹,并在区域被彻底抹除前及时撤离。 感染会不断适应。时间所剩无几。 每个决定都至关重要。死亡是永久性的。 奔跑。躲藏。协作。切勿犹豫。 起源 故事背景设定在爆发初期的最初几小时,PATIENT ZERO 将玩家置于事件的核心,此时世界尚不清楚自己面对的是什么。 你们不是英雄。 你们是一支被派去清理本不该存在之物的应急响应小队。 通过密封设施、紧急日志和废弃的撤离点,揭开病毒如何逃脱、谁授权了该项目,以及为何某些区域本就不该被封锁的真相。…
PATIENT ZERO 是一款硬核的 1–6 人合作恐怖游戏,核心玩法围绕封锁、撤离以及不可逆的失败展开。
进入活跃隔离区,定位病毒中心,安置封锁炸弹,并在区域被彻底抹除前及时撤离。
感染会不断适应。时间所剩无几。
每个决定都至关重要。死亡是永久性的。
奔跑。躲藏。协作。切勿犹豫。
起源
故事背景设定在爆发初期的最初几小时,PATIENT ZERO 将玩家置于事件的核心,此时世界尚不清楚自己面对的是什么。
你们不是英雄。
你们是一支被派去清理本不该存在之物的应急响应小队。
通过密封设施、紧急日志和废弃的撤离点,揭开病毒如何逃脱、谁授权了该项目,以及为何某些区域本就不该被封锁的真相。
玩法机制
定位 → 封锁 → 撤离
扫描环境以识别活跃的感染区域。
在局势升级前守住入口并安放封锁炸弹。
在区域变得不稳定时坚守阵地。
在隔离协议启动前撤离。
若未能及时撤离,你所在的区域将被彻底清除,而你也将随之葬身其中。
合作恐怖体验
一旦有人死亡,他们在本次游玩中将彻底出局。
升级系统
停留时间越长,情况就越糟糕。
病毒在每个阶段都会变异并变得更加具有攻击性。
环境恶化,灯光熄灭,逃生路线坍塌。
越接近成功,封锁任务就越艰难。
速度即安全。犹豫即致命。
工具与生存
有限次数的封锁装备,用于延缓或转移威胁。
与环境互动以创造临时优势。
没有强力武器。你们的任务是封锁,而非战斗。
携带的每件物品都有代价。每个错误都会消耗时间。
重玩价值
动态变化的感染位置和随机生成的目标。
每次游玩都会发生不可预测的事件。
没有两次撤离是完全相同的。
濒临崩溃的世界
PATIENT ZERO 并非关于拯救世界。
而是关于决定必须牺牲什么来阻止世界的终结。
封锁疫情。
否则,你将成为事件的一部分。