《屋顶传说》(A Rooftop Tale)是一款以宠物为主题的2D叙事驱动类银河恶魔城游戏,融合了探索、解谜和动作元素。 故事背景 一场巨大的洪水阻断了乡村的所有道路。所有流浪动物和被遗弃的家养动物决定占据屋顶(以及其他地方),以求生存并掌控各个领地。 主角弗朗西斯(Francis)是一只由流浪猫抚养长大的法国斗牛犬,他决定踏上前往城市的旅程,寻找他的人类家庭,并揭开洪水背后的谜团,但首先他需要面对自己的过去。 在旅途中,他会遇到各种麻烦和问题人物,这些角色通过传说、民间故事和神话使剧情变得曲折而黑暗。 核心机制 扫帚:还有什么比硬木扫帚连击更棒的呢?大概什么都没有吧。但没什么比一只法国斗牛犬像使用神兵利器一样挥舞扫帚更有趣的了。…
《屋顶传说》(A Rooftop Tale)是一款以宠物为主题的2D叙事驱动类银河恶魔城游戏,融合了探索、解谜和动作元素。
故事背景
一场巨大的洪水阻断了乡村的所有道路。所有流浪动物和被遗弃的家养动物决定占据屋顶(以及其他地方),以求生存并掌控各个领地。
主角弗朗西斯(Francis)是一只由流浪猫抚养长大的法国斗牛犬,他决定踏上前往城市的旅程,寻找他的人类家庭,并揭开洪水背后的谜团,但首先他需要面对自己的过去。
在旅途中,他会遇到各种麻烦和问题人物,这些角色通过传说、民间故事和神话使剧情变得曲折而黑暗。
核心机制
扫帚:还有什么比硬木扫帚连击更棒的呢?大概什么都没有吧。但没什么比一只法国斗牛犬像使用神兵利器一样挥舞扫帚更有趣的了。
使用饰品升级你的扫帚,让你的连击更长、更快或更强力;
下踢:施展一记下踢,其威力和趣味性只有法国斗牛犬才能做到;
猩红斗篷:弗朗西斯的幸运斗篷可以抵挡伤害,但它很容易磨损,所以请务必收集足够的线轴丝线以便定期修复;
眩晕:使用眩晕攻击来争取对抗敌人和首领的关键时间。不过要小心,并非所有敌人都对此脆弱;
龙卷风:蓄力后进行一次极快的旋转。这股龙卷风会造成更多伤害,并使对手眩晕更长时间;
防御:
-- 独特体质:弗朗西斯不是肉盾型角色,因此你需要机智且敏捷地进行自卫。有时猩红斗篷并不够用;
-- 狗粮:在《屋顶传说》中,宠物们引入了“狗粮”作为货币,你可以通过多种方式收集它们,也可以消耗它们来治疗自己;
-- 食物:成为一名大师级的法国斗牛犬厨师,烹饪美味佳肴以恢复生命值、增加攻击力或防御力,并创造更多增益效果;
-- 九条命:猫有九条命,对吧?嗯,弗朗西斯是由一只流浪猫抚养长大的,因此,在永久失去所有狗粮之前,你有九条命。所以,记得定期治疗自己,或者将你的狗粮存放在松鼠仓库。
如果你的生命数归零,你将在最后使用的宠物床处醒来,但狗粮数量为0,九条命重置;
冲刺:包含削弱冲刺和强化冲刺,具体取决于你使用的时机:跳跃后冲刺越快,冲刺高度越高,反之亦然。这让你能更好地利用动量克服某些障碍;
猛击:这允许你在必要或可能时从上方眩晕敌人。这也是发现新路径或秘密地点的唯一方式。
游戏玩法
沉浸式叙事:这是《屋顶传说》最核心的部分。我一直认为,如果没有出色的叙事,再好的故事或场景设计都是浪费。
我计划让这款游戏令人惊叹且引人入胜,不仅仅是讲述一个故事,而是通过各个方面让游戏变得可信并支持 gameplay:包括电影化动画过场;有趣、有用且引人入胜的对话;丰富的任务、背景故事和美术;难忘的遭遇;美丽而感人的时刻等等;
直观探索:我从不喜欢在过于复杂、设计糟糕的地图中迷失自我。
我希望你体验发现的敬畏感,这得益于我所谓的“直观探索”:当你在世界中漫游时,你能够凭借独特的元素、符号、面孔和场景记住路径、地点和整个区域。
在游戏中,我希望你也有同样的感受,不仅仅是探索,而是去游览,享受周围的美景,并在没有无谓挫败感的情况下发现隐藏的秘密;
多样化场景:你的旅程主要将在地表和地下之间展开,形成一般轻松安全的户外区域与地下黑暗神秘关卡之间的迷人对比。
这将创造出更有趣、奇特的生物群落以及许多同样美丽且截然不同的场景;
谜题:《屋顶传说》是一个庞大而精巧的世界,随着你深入剧情,它会变得更加神秘。
为了在其中找到出路,你需要解决谜题、难题和谜语。你可能会在探索、阅读背景故事甚至战斗中发现它们。因此,请研究环境,注意提示并仔细阅读;
混合战斗:弗朗西斯不是那种经典的力量型英雄。虽然他非常敏捷且坚定,但他也很脆弱且笨拙,所以你必须小心应对敌人,尤其是首领。
我将战斗设计得既具战略性又充满乐趣,以下是其最重要的方面:
-- 逻辑:你可以随意攻击首领,但他们通常比你更强壮、更耐打。因此,你必须找到方法打破他们的防御、争取时间、眩晕他们、阻挡他们、使其失效或击败他们。
为此,你需要使用特定技能、利用环境并解决谜题;
-- 敏捷:弗朗西斯非凡的敏捷性将帮助你躲避某些攻击,在对抗首领时坚持更久,并制定成功的策略。但请记住,你一开始并不会拥有所有升级。所以,要小心选择对手;
-- 饰品:它们将是增强你技能的得力助手。你可以佩戴它们,也可以将它们安装在扫帚上,在对抗特定首领之前明智地配置你的套装。
关于游戏
有几个方面促成了这一愿景:
屋顶:和你们中的许多人一样,我从小就幻想动物和怪物在屋顶上奔跑、探索和战斗,尤其是当我坐在父亲车后座的时候。五年前的一个炎热夏日,当我望着窗外的屋顶时,这种生动的想象找到了坚实的方向,当时我决定制作一个原型,并获得了极其积极的反响;
好奇心:我一直喜欢探索,无论是在现实生活中还是在游戏中。
我想,在某个时刻,我们都曾因为太好奇想寻找隐藏战利品、新区域或彩蛋,而让角色卡在游戏的某个黑暗角落。自从早年游玩点击式冒险和角色扮演游戏以来,这一点一直让我着迷;
个性:从我记事起,我就热衷于想象、草绘和编写故事。而在那些世界中,最能丰富它们的便是各种各样不同的个性、有趣且引人入胜的对话,以及独特而难忘的角色。
发售日期
《屋顶传说》将于2025年夏季在Kickstarter上启动,你可以关注预发布页面以获取通知!
根据众筹活动的结果,我将确定Steam及可能的主机平台的发售日期。如果你决定支持我,我将感激不尽。