本作在 Google Play 全球推荐,并在 2026 年 1 月的 Steam Detective Fest 期间登上“热门即将推出”榜单全球第 4 名、中国区第 1 名。抢先体验版包含完整游戏 90% 的内容。目前仅结局部分仍在开发中,将在抢先体验期间完成并添加。游戏提供全程语音和字幕,包含七个场景和十段过场动画。
<游戏介绍>
“当你凝视真相时,真相也在凝视你。”
这是一款以 AI 大语言模型为核心驱动力的沉浸式推理解谜游戏。
你将扮演夏洛克·福尔摩斯,踏入 19 世纪的维多利亚小镇达特穆尔。在那里,你将与数十位由 AI 驱动的角色斗智斗勇,揭开诅咒、谎言与谋杀背后的真相。
没有固定的对话选项。没有唯一的标准答案。
你可以与每个角色自由交谈:聊天、审问、试探、欺骗、安慰、威胁、贿赂、赞美,甚至故意误导。每个 NPC 都有各自的性格、秘密、记忆、情感和立场。他们会记住你说过的话,根据你的态度改变对你的信任度,可能在压力下崩溃、失言、撒谎、反问你,甚至彻底精神失常。
你不是在点击对话选项。
你是在与栩栩如生的 NPC 进行心理战。寻找线索,揭穿谎言,撬开他们心中隐藏的秘密。
<AI 对话与语音服务>
我们的限时无限 Token 活动现已开启!
从现在起到 太平洋夏令时间 9 月 4 日上午 8:00 / 英国夏令时间下午 4:00,所有拥有本游戏的玩家均可不受限制地使用与 NPC 的 AI 对话及语音功能,无论剩余 Token 余额多少,且无需额外费用。活动结束后,将恢复原有的 Token 消耗规则。
Token 使用说明:
游戏的实时 NPC 对话和语音功能由第三方 AI 模型提供支持。每次调用其 API 服务都会产生 Token 成本。你的购买包含初始分配的数百万 Token,价值约 9 美元。当初始 Token 余额不足时,游戏中将出现 Token 商店入口。当包含的 Token 用完后,需要购买额外的 Token 包才能继续使用 NPC 对话和语音功能。
<剧情简介>
在 19 世纪伦敦的郊外,浓雾笼罩着神秘的巴斯克维尔庄园。
查尔斯·巴斯克维尔爵士被发现死于沼泽附近。他双眼圆睁,右手紧抓胸口,但身上没有明显伤痕。现场周围留有看似属于大型猎犬的痕迹。
恶魔猎犬的传说再次萦绕在这座庄园上空。新继承人亨利爵士恐惧不已。管家缄口不言。医生闪烁其词。警探急于结案。每个人似乎都知道些什么,每个人似乎又都隐藏着什么。
“一定是诅咒……巴斯克维尔家族的诅咒!恶魔猎犬回来了!”
“我真的无法逃脱这个诅咒吗?不……我不想死……啊——!”
庄园内,阴影聚集。庄园外,危险潜伏在雾中。恐惧如恶魔之手扼住每个人的喉咙。
福尔摩斯受好友莫蒂默邀请来到巴斯克维尔庄园后,更多的死亡接踵而至:沼泽中的一具残缺尸体,邻近庄园喷泉中发现的女尸……
这些看似无关的案件之间是否有联系?巴斯克维尔诅咒背后隐藏着什么秘密?
有人害怕真相。
有人在利用传说。
有人在隐藏秘密。
有人在暗处窥视。
“夏洛克,你曾说巴斯克维尔庄园的每一块砖都在低语……但有些秘密太过沉重,连泰晤士河也无法吞没。”
“那我们需要更敏锐的耳朵——也许是一位坚持用手术刀切圣诞布丁的医生的耳朵。”
当你排除了所有不可能,剩下的无论多么不可思议,必定是真相。
<游戏特色>
====== 自由聊天!成为真正的侦探 ======
没有对话选项。
你可以随心所欲地与 NPC 自由交谈:聊天、审问、欺骗、赞美、威胁、贿赂——任何你能想到的方式。
NPC 不再是代码行,而是注入 AI 的“活”角色:在审问下强装镇定,手忙脚乱地掩盖谎言,八卦他人,推卸责任,隐藏真实意图。
AI 让每个角色都栩栩如生。你永远不知道他们是会帮你破案,还是在背后捅你一刀。
====== 突破心防,揭露秘密 ======
每个人都有想要守护的秘密。
有人害怕暴露。
有人想保护亲人。
有人不信任你。
有人宁愿撒谎也不愿说出真相。
利用对话、证据、礼物、物品和情感压力,逐步突破他们的防线。
每道心防背后都可能藏着关键线索。线索层层相连,带你接近最终的真相。
真正的侦探不只是提问。
真正的侦探让人们说出他们从未打算说出口的话。
====== 数百种物品:作为证据或礼物,由你决定 ======
出示你的证据,让凶手无处抵赖。
游戏中可以找到数百种物品。将其作为证据,或作为礼物赠送——选择权在你。
把手术刀送给医生,他可能会赞你是知音。把同样的手术刀送给一位女士,她可能会因为觉得你在“诅咒”她而扇你一巴掌。
每个角色都会根据自己的性格和当前情况做出实时反应——脸红、愤怒、冷笑,甚至拔枪。
调情或挑衅。风险自负。
====== AI 驱动的转折!多重隐藏结局 ======
“你以为抓住凶手就是结束?真凶正在嘲笑你的天真。”
指控错误的人,明天的报纸头条可能是:“夏洛克·福尔摩斯因诬陷丑闻身败名裂。”
隐藏关键证据,十年后,你可能会在黑暗的街道上瞥见一位 supposedly 已故男爵的微笑。
AI 将根据你的言语、完成的任务、收集的线索以及使用的物品来塑造故事,导向不同的结局。
— 嘘。你听到沼泽深处猎犬的嚎叫了吗?