TL;DR:可以将本作视为幸存者类游戏中的《矮人要塞》。你的第一印象很可能是“这……都是些什么鬼?!”,但只要你稍微花点心思去理解,一只宏伟的巨兽便会呈现在你面前。 清除位面中那些将熵之力从沉睡中唤醒的外星异种。 每一次游玩都是一道全新的“谜题”,而你的构建就是解题的关键。 本作是一款中等偏上难度、侧重技巧的游戏,并高度聚焦于初期的重玩价值——拥有动态且混乱的战斗、海量的敌人、任务与机制。以及数不胜数的构建组合。 后端系统还点缀着若干元升级(meta-upgrade)体系。 拒绝无脑刷怪——你的任务是有限的,每一份努力都至关重要。 横扫地图区域,解锁神器,打造构建并提升力量。…
TL;DR:可以将本作视为幸存者类游戏中的《矮人要塞》。你的第一印象很可能是“这……都是些什么鬼?!”,但只要你稍微花点心思去理解,一只宏伟的巨兽便会呈现在你面前。
清除位面中那些将熵之力从沉睡中唤醒的外星异种。
每一次游玩都是一道全新的“谜题”,而你的构建就是解题的关键。
本作是一款中等偏上难度、侧重技巧的游戏,并高度聚焦于初期的重玩价值——拥有动态且混乱的战斗、海量的敌人、任务与机制。以及数不胜数的构建组合。
后端系统还点缀着若干元升级(meta-upgrade)体系。
拒绝无脑刷怪——你的任务是有限的,每一份努力都至关重要。
横扫地图区域,解锁神器,打造构建并提升力量。
敌人也不会坐以待毙,他们会在单次游玩过程中不断增强实力,并通过增益效果加固其全球控制区域。
在走向物种灭绝的“道路”上,每个任务都会提供一系列可选目标,以防止玩家无脑地兜圈子,并给予丰厚的奖励。
然而,也存在一些关键且艰难的任务(即 Boss 和副 Boss),这些是必须完成的。
1. 10 种方面(职业),各自拥有独特的原生技能与能力;
2. 20+ 主动与被动特权;
3. 包含 12 个物品栏位的库存系统,可在任务期间装备;
4. 30+ 种物品可供选择,总计拥有 600+ 个不同的升级槽位(每个槽位深达 3 级);
- 30+ 种敌方单位类型,各自拥有独立的属性、攻击方式(无接触伤害)、技能、特权、AI、寻路模式等。
- 小队:具有自定义寻路、特质和机制的敌方群组配置。
- Valor(英勇) 敌方系统:单位在单次游玩过程中会升级其 属性 & 特权。
- Force(势力) 敌方系统:为敌人提供不同增益,生成小队和精英单位。
- Engage(交战) 敌方系统:每次游玩时以随机组合解锁新的敌人类型,每次都带来不同的挑战。
此外,这些单位类型的 属性 & 特权 是动态解锁的(例如:敌人可能获得 4 个相同的特权,使其变得极强/极快/资源极多,或者获得 4 个不同的特权,使其更加多变),从而促进更多的玩法变化。
作为觉醒的熵之力,你将不断变强,获取星辰(可镶嵌物),并在膜矩阵中将它们组合,根据其放置位置和链接互联关系获得不同的增益。
外星异种的覆灭已迫在眉睫, annihilate all(消灭一切)!