两个迷失的灵魂在深埋地下的牢笼中苏醒。一场地震突然将他们释放,他们随即踏上逃离冥界的旅程。由于失去了过去的记忆,他们攀登一座高耸的地牢,通过解谜和与恶魔战斗来解锁每一层新楼层,每一层都代表一个致命罪孽的领域。随着攀登的深入,他们过去的记忆碎片逐渐回归——他们在凡人时期曾是一对灵魂伴侣。然而,一个致命的选择使他们在灵界永远绑定在一起。他们被一个古老的存在所欺骗。现在,他们必须救赎自我,并击败永恒的看守者。复仇能将他们从诅咒中拯救出来,还是他们会接受自己的命运? 灵魂们不断探索布满环境谜题和平台跳跃环节的罪孽领域。 每一章都是一个基于七宗罪的独立领域,并拥有仅在该章节中出现的核心机制——这驱动了该领域内的所有谜题和战斗设计。…
两个迷失的灵魂在深埋地下的牢笼中苏醒。一场地震突然将他们释放,他们随即踏上逃离冥界的旅程。由于失去了过去的记忆,他们攀登一座高耸的地牢,通过解谜和与恶魔战斗来解锁每一层新楼层,每一层都代表一个致命罪孽的领域。随着攀登的深入,他们过去的记忆碎片逐渐回归——他们在凡人时期曾是一对灵魂伴侣。然而,一个致命的选择使他们在灵界永远绑定在一起。他们被一个古老的存在所欺骗。现在,他们必须救赎自我,并击败永恒的看守者。复仇能将他们从诅咒中拯救出来,还是他们会接受自己的命运?
灵魂们不断探索布满环境谜题和平台跳跃环节的罪孽领域。
每一章都是一个基于七宗罪的独立领域,并拥有仅在该章节中出现的核心机制——这驱动了该领域内的所有谜题和战斗设计。
完成全部7章是《Wish for Eternity》的主要目标。
调和(HARMONIZE)
蓝色用于调和物体,以便在解谜和安全防护中修复和控制它们。
过载(OVERCHARGE)
橙色用于对物体进行过载,将其转化为武器,以突破障碍并清除敌人。
美德(VIRTUES)
在完成章节后,灵魂们将获得一种美德,即他们刚刚击败的罪孽的对立面。获得的美德将解锁新的灵力或升级现有能力。与章节核心机制不同,已解锁的美德将在整个游戏中保留。
灵魂们使用武器和能力进行战斗,而以罪孽为主题的敌人则阻挡他们的上升之路。最终,他们将在史诗般的Boss战中直面致命罪孽。
灯笼(The Lantern)
在每章结束时,灵魂们会退回到他们的魔法灯笼中——这是一个舒适安全的避风港,随着故事推进而不断扩展,解锁新的活动和可装饰空间。
灯笼活动:
• 玩弄和互动小玩具及物品
• 自定义角色及装饰内部空间
• 重看收集到的记忆片段及游戏高光时刻
• 探索新解锁的房间