《We Don’t Cry》是一款紧张的生存恐怖射击游戏,将充满动作感的防御机制与深度的资源管理相结合。游戏设定在末日后的世界中,你需要抵御一波又一波的僵尸和掠夺者以保护同伴,建造并升级设施,并在关键时刻做出决策以确保生存。 我听说一种大流行病的蔓延已将人们变成了只在夜间活动的食尸鬼般的尸体,无人知晓原因。我无法透露更多,因为当我睁开眼时,我正身处一场导致我失忆的车祸之中。几天后,我遇到了 Sarina 和她的两个孩子:9 岁的儿子 Mazar 和 10 岁的女儿 Tina。由于我不记得自己的名字,Mazar 建议在我恢复记忆之前叫我 Arian。在旅途中,我们到达了一个渔村,遇到了灯塔管理员 Tur 和他的女儿 Bita。…
《We Don’t Cry》是一款紧张的生存恐怖射击游戏,将充满动作感的防御机制与深度的资源管理相结合。游戏设定在末日后的世界中,你需要抵御一波又一波的僵尸和掠夺者以保护同伴,建造并升级设施,并在关键时刻做出决策以确保生存。
我听说一种大流行病的蔓延已将人们变成了只在夜间活动的食尸鬼般的尸体,无人知晓原因。我无法透露更多,因为当我睁开眼时,我正身处一场导致我失忆的车祸之中。几天后,我遇到了 Sarina 和她的两个孩子:9 岁的儿子 Mazar 和 10 岁的女儿 Tina。由于我不记得自己的名字,Mazar 建议在我恢复记忆之前叫我 Arian。在旅途中,我们到达了一个渔村,遇到了灯塔管理员 Tur 和他的女儿 Bita。Tur 告诉我,他与担任游轮船长儿子的最后一次联系中得知,对方正将船驶向村庄来接他们。距离抵达仅剩几天时间。因此,经 Tur 同意,我们与他们会合了。我们必须抵御一波又一波的僵尸,直到船只抵达。
你将从村庄内的一栋房屋开始游戏。在游戏期间,白天你可以完成同伴交给你的任务,建造、升级和修复资源、防御工事以及其他结构(如门窗),通过偶尔来到村庄的商人买卖物品或雇佣雇佣兵。随着时间推移,你可以探索村庄的更多区域并获取新的资源和物品;傍晚时分,你可以使用业余无线电召集其他幸存者。他们将协助你保卫村庄。但请注意信任对象,并非所有剩余的幸存者都是好人,其中一些人可能会袭击你的村庄!夜晚,你必须保护自己和躲藏在安全室中的同伴,抵御僵尸潮。随着时间流逝,僵尸会进化,新的挑战也将出现。玩家与 NPC 及游戏其他元素之间的高互动性为玩家带来了全新的体验。
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