Mavors 是一款强调城市建设的多人图块策略游戏。资源从图块中采集,并由玩家放置的建筑进行精炼。材料通过道路在建筑之间运输。最终目标是为单位制造武器装备,以便在对局中击败其他玩家。 这款游戏是我的处女作,其构思初衷是对其他图块策略游戏的批判。也许我的朋友圈子比较特别,但每局游戏最精彩的部分总是战争。而这一策略游戏的核心要素近年来却不断被忽视。 在这里,战争占据了舞台中心。所有的城市建设和人口动态都是玩家建立军事工业复合体手段。此外,玩家不再经历单调的线性单位升级过程,而是必须在特定情境下权衡单位的资源成本与效能。 例如: 单位可以装备四种近战武器之一:剑、斧、锤或矛。剑在成功攻击后可无限获得额外攻击次数,但护甲穿透力较低。…
Mavors 是一款强调城市建设的多人图块策略游戏。资源从图块中采集,并由玩家放置的建筑进行精炼。材料通过道路在建筑之间运输。最终目标是为单位制造武器装备,以便在对局中击败其他玩家。
这款游戏是我的处女作,其构思初衷是对其他图块策略游戏的批判。也许我的朋友圈子比较特别,但每局游戏最精彩的部分总是战争。而这一策略游戏的核心要素近年来却不断被忽视。
在这里,战争占据了舞台中心。所有的城市建设和人口动态都是玩家建立军事工业复合体手段。此外,玩家不再经历单调的线性单位升级过程,而是必须在特定情境下权衡单位的资源成本与效能。
例如:
单位可以装备四种近战武器之一:剑、斧、锤或矛。剑在成功攻击后可无限获得额外攻击次数,但护甲穿透力较低。这使得它们非常适合清理杂兵,但在面对重甲单位时表现极差。锤仅拥有高护甲穿透力,没有其他特性。斧可以无视盾牌的效果。而矛则根据速度决定其护甲穿透力,并允许组建更密集的部队。
因此,你可以看出单位的效能取决于敌方单位的构成。
我还试图尽量减少游戏中的繁琐操作。你无需移动伐木场或矿场。随着周围图块资源枯竭,两者都会自动扩大采集范围。此外,你可以预排单位生产甚至预演回合。没有任何机制强迫你在每个回合都必须采取行动。
本游戏可能最好的创新在于同步移动系统:并非谁先点击谁就先行动,而是为单位预设未来的移动和动作,并在回合结束时统一执行。
如果你喜欢这个概念,或者至少欣赏我尝试创新的努力,那么不妨试试这款游戏。