游戏介绍: 《昆仑仙境》是一款融合多种艺术风格与玩法的游戏。 如果可以选择一款游戏来度过,生命便将永恒。你可以选择它。我试图通过它将幻想与现实连接起来, 获取在现实中无法获得的体验。 支持你的愿望,告诉我你想要什么。 当前游玩内容: 简单的失重第一人称多人射击体验。玩家在近地轨道相遇,打破传统束缚,让失重成为武器。此外还有传统的第一人称多人射击体验(尚未完成,但可游玩)。 尚未完成但已在开发中的内容: 例如,简单的第一人称战场射击体验、简单的僵尸射击、地牢探索、艺术场景漫步等,敬请期待。…
游戏介绍:
《昆仑仙境》是一款融合多种艺术风格与玩法的游戏。
如果可以选择一款游戏来度过,生命便将永恒。你可以选择它。我试图通过它将幻想与现实连接起来,
获取在现实中无法获得的体验。
支持你的愿望,告诉我你想要什么。
当前游玩内容:
简单的失重第一人称多人射击体验。玩家在近地轨道相遇,打破传统束缚,让失重成为武器。此外还有传统的第一人称多人射击体验(尚未完成,但可游玩)。
尚未完成但已在开发中的内容:
例如,简单的第一人称战场射击体验、简单的僵尸射击、地牢探索、艺术场景漫步等,敬请期待。
未来计划:
超级巨型沙盒、完全可编程的场景和 NPC、早期可用的脑机接口(BCI)技术测试项目,以及利用玩家自身的深度学习数据实现游戏的全自动生成与运行。
开发初期版本并不代表最终品质。
开发成本:
目前,游戏的总开发成本(不计时间成本)仅为 Steam 开发者押金(100 美元?),暂时包含免费游戏素材+自行建模等。
问答
为什么游戏尚未完成就要发布并上架 Steam?
这不是一款完整的游戏,但可玩性和提交上线比完成度更重要。许多拥有更多开发者的游戏都无法达到提交和完成的阶段。提交上线能给我带来动力和自我实现感吗?
为什么要做游戏?
我想在这个世界上留下一些东西。