你本不该出现在这里。 我想请你想象片刻。 你拐错了弯,穿过一扇本不存在的门,突然间——现实发生了偏移。你所熟悉的世界消失了,取而代之的是一个无尽且不断变化的迷宫:泛黄的走廊、闪烁的灯光,以及某种看不见的东西发出的遥远嗡鸣声。ANLG_VOID 不仅仅是一款后室(Backrooms)游戏。它是一种沉浸式、氛围感十足的恐怖体验,旨在让你真正感受到迷失的恐惧。 本作基于 Unreal Engine 5.5 开发,将场景规模、音效设计和心理恐怖推向了极限。每一盏闪烁的灯、每一声遥远的回响、每一扇前一秒还不存在的门——这一切都是为了扰乱你的心智。让你怀疑自己是否正被监视。因为确实如此。…
你本不该出现在这里。
我想请你想象片刻。
你拐错了弯,穿过一扇本不存在的门,突然间——现实发生了偏移。你所熟悉的世界消失了,取而代之的是一个无尽且不断变化的迷宫:泛黄的走廊、闪烁的灯光,以及某种看不见的东西发出的遥远嗡鸣声。ANLG_VOID 不仅仅是一款后室(Backrooms)游戏。它是一种沉浸式、氛围感十足的恐怖体验,旨在让你真正感受到迷失的恐惧。
本作基于 Unreal Engine 5.5 开发,将场景规模、音效设计和心理恐怖推向了极限。每一盏闪烁的灯、每一声遥远的回响、每一扇前一秒还不存在的门——这一切都是为了扰乱你的心智。让你怀疑自己是否正被监视。因为确实如此。
这是一款忠于原设的生存恐怖体验,尊重 Backrooms Wiki 中那个诡异、怪诞的世界。在这个世界里,现实不仅会扭曲——它还会反击。
一个排斥你的世界
后室不欢迎你,它们会竭尽全力摧毁你。
战役模式 是一场精心 crafted 的疯狂之旅,一种慢热型的恐怖体验,将你一步步拖入后室中最臭名昭著的层级深处。你将漫步于广阔而诡异空荡的走廊,那些阈限空间给人一种难以言喻的不适感,让你毛骨悚然;还有那些循环往复的分岔路径——如果它们真的通向某处的话。
但你并非唯一被困在这里的人。
在探索过程中,你会遇到其他幸存者——有些人勉强维持着理智,其他人则结伴同行以应对这场噩梦。像 M.E.G.(主要探险者组织) 这样的团体在某些区域建立了据点,提供庇护所、物资,如果你运气好,还能获得生存指南。但并非所有团体都心怀善意。有些人心急如焚,有些人充满敌意。还有一些……嗯,有些人在这里待得太久了。
未来的多人游戏扩展内容将引入程序生成环境,后室的结构将不断变化,确保每次旅程都独一无二。但目前,战役模式?那是精心设计的恐怖,旨在一步一步将你拉入未知的深渊。
一份变成噩梦的礼物
你扮演 James,一位只想给侄子买完美生日礼物的叔叔——一台复古 VHS 摄像机。这本该很简单。
但出了差错。
一次地铁之旅后,James 在一个不可能的地方醒来。被困在后室中,不知为何至此,也无法解释正在发生的一切。而那台 VHS 摄像机?它不再只是一台摄像机——它已成为他的一部分。扭曲他的视野,将他的世界畸变成几乎无法辨认的模样。
它可能是逃出去的关键。也可能是让他深陷其中的枷锁。
核心特色:
🔦 正宗的后室恐怖 – 游戏的每一寸都深深尊重 Backrooms Wiki 的原设,从纹理和声音到潜伏在视线之外的生物。
📹 模拟恐怖美学 – 完全实现的 VHS 风格滤镜 赋予游戏一种颗粒感和伪纪录片般的质感——就像你在观看某些本不该看到的东西。(别担心,如果你更喜欢清晰的画面,可以关闭此功能。)
🌎 庞大且手工打造的关卡 – 利用 World Partitioning 和 Nanite 技术构建,环境无缝衔接、令人窒息且诡异空荡。正如后室应有的样子。
👁️ 通过观察求生 – 后室并不像看起来那么空旷。有些东西靠视觉猎杀,有些靠声音……还有一些?在你意识到被注视之前,为时已晚。
🎲 程序生成与手工打造的恐怖融合 – 核心关卡遵循准确的后室原设,但程序化元素确保每次游玩都新鲜、不可预测,且更加恐怖。(完整的程序生成功能将在未来的多人游戏更新中推出。)
📜 极具个人色彩的故事 – 《ANLG_VOID》的核心关乎家庭、生存以及我们无法理解的事物。当 James 奋力逃脱时,他将遇见其他幸存者,做出不可能的选择,并揭开关于后室本应被掩埋的真相。
🖥️ 性能优化 – 尽管规模庞大,《ANLG_VOID》在构建时充分考虑了性能表现。虽然 DLSS/FSR 支持 计划在后续更新中加入,但游戏目前已进行优化,以确保在各种硬件上都能流畅运行。
你孤身一人。你迷失方向。你正被监视。
祝你好运。