Ezekiel 是一款即将推出的高强度 “Boomer Shooter 2” 游戏,它是 90 年代 Build Engine 第一人称射击游戏黄金时代(如 Blood 和 Duke Nukem 3D)的精神续作。本作重新构想那个时代,仿佛它曾在 2000 年代中期推出过一款真正 兑现承诺 的续作。 先进的敌人 AI 与复杂的战斗交互 敌人不仅仅是血包。每种敌人都有独特的行为、技巧和反应,确保每场战斗的体验都独一无二。请准备好应对伏击、侧翼包抄以及由此引发的混乱局面。 具有战术深度的多功能武器库 每种武器都拥有多种开火模式和额外实用功能,包括用于关卡 traversals 的火箭跳式移动技巧。…
Ezekiel 是一款即将推出的高强度 “Boomer Shooter 2” 游戏,它是 90 年代 Build Engine 第一人称射击游戏黄金时代(如 Blood 和 Duke Nukem 3D)的精神续作。本作重新构想那个时代,仿佛它曾在 2000 年代中期推出过一款真正 兑现承诺 的续作。
先进的敌人 AI 与复杂的战斗交互
敌人不仅仅是血包。每种敌人都有独特的行为、技巧和反应,确保每场战斗的体验都独一无二。请准备好应对伏击、侧翼包抄以及由此引发的混乱局面。
具有战术深度的多功能武器库
每种武器都拥有多种开火模式和额外实用功能,包括用于关卡 traversals 的火箭跳式移动技巧。
细致的肢解与血腥系统
每次射击都极具分量。四肢横飞,躯体爆裂,战场变成一片 visceral 的混乱景象。尸体和血迹会持久留存,让你在战斗结束后欣赏自己的战果。
具备先进的体积血液效果,并根据命中部位呈现动态伤口和肢解效果。
混乱、残暴且夸张的动作体验
一场毁灭的交响乐:爆炸撕裂人群,肢体伴随着夸张的血肉横飞,环境中充满可破坏物体,屏幕震动效果被慷慨地应用。
广阔的多路径关卡
大型关卡不会让人感觉像是在走过场式的走廊,而是尊重玩家在没有 GPS 标记指引下的导航能力,并配有类似《半衰期》风格的场景设计和环境叙事。
大胆的实验性原声带
一场听觉冲击,将令人摇头晃脑的 djent 风格八弦吉他与游牧民谣元素融合在一起。迷幻、激进,在射击游戏中独树一帜。
拒绝手把手教学
并非 竞技场战斗游戏
没有 凭空获取生命值/弹药:请搜刮物资、适时撤退、运用智慧
没有 生命值自动回复
没有 X 射线视觉
生存是靠实力赢得的,而非施舍。