《Kamioza》基于其1997年的原始设计进行了近期的重制,为冒险游戏带来了简洁而独特的原创体验。它易于上手、充满神秘感且令人沉浸其中。 来探索失落的宝藏,修复古老的文物,并解开被遗忘已久的谜团。进入奇异而美丽的Azaria世界,去追寻你的命运吧。 功能与内容 玩家在游戏开始时创建一个简单的角色形象,该形象有助于直观展示你的业力、能量和智慧。 他们还将选择两种文化中的一种作为代表,从而开始独特的第一人称冒险。 玩家控制一只虚拟的手,通过指向前方或点击感兴趣区域在世界中移动。世界本身由360度预渲染视图和面板视图组成,这些视图在玩家的控制下滚动。 玩家收集物品、解决谜题并管理资源,以进化并解开古老祖先留下的谜团。…
《Kamioza》基于其1997年的原始设计进行了近期的重制,为冒险游戏带来了简洁而独特的原创体验。它易于上手、充满神秘感且令人沉浸其中。
来探索失落的宝藏,修复古老的文物,并解开被遗忘已久的谜团。进入奇异而美丽的Azaria世界,去追寻你的命运吧。
功能与内容
玩家在游戏开始时创建一个简单的角色形象,该形象有助于直观展示你的业力、能量和智慧。 他们还将选择两种文化中的一种作为代表,从而开始独特的第一人称冒险。 玩家控制一只虚拟的手,通过指向前方或点击感兴趣区域在世界中移动。世界本身由360度预渲染视图和面板视图组成,这些视图在玩家的控制下滚动。 玩家收集物品、解决谜题并管理资源,以进化并解开古老祖先留下的谜团。
合作模式
虽然《Kamioza》可以单人游玩,但多人共同游玩更为契合。玩家可以看到彼此的手部动作及其对世界的影响。玩家可以交流、快速交易物品、施法,在游戏中互相帮助或互相阻碍。 部分谜题专为合作模式设计,需要特定制作的法术或独特物品才能解决。
资源与制作
在游戏中,玩家必须从Nystrom矿井中采集一种散发有毒烟雾的剧毒液体。 Nystrom对于在城市中制造物品以及制作法术都是必需的。 它与货币没有任何关系,但由于开采难度大而具有价值。玩家可以控制矿井或选择游玩more collaboratively.
通过在世界中收集资源(除了 Nystrom 之外)并在神殿中使用特殊的合成区域来制作法术。 一旦这些法术被制作出来,它们既可以作为网络法术使用,也可以用于解决各种谜题的特殊法术。
可以制作的一些法术包括:
附魔、潜行者、放逐、死亡、幻觉、束缚、爆炸、力量、转移、警报、复活……
这些法术直接作用于其他玩家和环境。
任务与 NPC
有几个主要任务会揭示部分背景故事和古老的秘密。这些任务对于整个游戏而言是全局性的,由所有玩家共享。此外还有一些通常属于每个玩家个人的本地任务,由一种名为 meflin 的奇特生物提供。 meflin 会为达成目标的玩家提供奖励,并给出提示以帮助玩家继续前进。
交易与商业
在任何特定的游戏中,物品都可以在 Etnoc 城内出售以换取 Nystrom。 该游戏使用独特的算法在销售储物柜上创建玩家锁定机制,可用于将物品交换为 Nystrom。这在 1996 年似乎是一个有趣的主意。那些发现自己拥有独特物品的玩家可以使用储物柜来赚取一些额外的 Nystrom。
开发历史
最初名为 Azaria,Kamioza 是由一家我们称为 Singularity 的公司于 1996 年 开发的/1997,原计划由 Malofilm Interactive(前身为 Readysoft)发行。 我们以 Malofilm 作为发行商参加了 E3,并计划在随后进行媒体巡回宣传,但发生了一个极其糟糕的月份。出乎意料的是,Malofilm 关闭了,其发行部门也被挂牌出售,与此同时,由于一位人员的去世及不幸的遗产认证问题,游戏的权利被从开发者手中剥夺。
我们花了两年多的时间构建这款游戏,它具有独特的点对点网络游玩功能。 传奇人物 Fat Man(George Sanger)为我们创作了音乐,我们曾执行过在40多个国家进行了数百小时的测试。 曾有人撰写文章,将我们的游戏吹捧为“Myst Online”——这让我们备受打击。
大约是在疫情期间,我们重新获得了Azaria的版权,并真正开始着手再次开发它。 技术发生了巨大变化,但我们构想的核心内容依然充满乐趣和激动人心。 这是一款倾注了心血与坚持的作品,如今它终于重获新生,我们非常高兴能让大家体验到我们很久以前构思的成果。
评论