《Kamioza》基于其1997年的设计进行了重制,为冒险游戏带来了简约而独特的原创性。它易于上手、充满神秘感且令人沉浸。 前来发现失落的宝藏,修复古代神器,并揭开早已被遗忘的谜团。进入阿扎里亚(Azaria)这个美丽而怪诞的世界,掌控你的命运。 特色与内容 玩家在开始游戏时,需创建一个简单的玩家化身,以帮助可视化你的业力、能量和智慧。玩家还将选择两种文化之一来代表自己,从而开启独特的第一人称冒险之旅。玩家控制一只虚拟手,通过向前指点或点击感兴趣区域在世界中移动。世界本身由360度预渲染视图和在玩家控制下滚动的面板视图组成。玩家收集物品、解决谜题并管理资源,以不断进化并解开远古祖先留下的谜团。…
《Kamioza》基于其1997年的设计进行了重制,为冒险游戏带来了简约而独特的原创性。它易于上手、充满神秘感且令人沉浸。
前来发现失落的宝藏,修复古代神器,并揭开早已被遗忘的谜团。进入阿扎里亚(Azaria)这个美丽而怪诞的世界,掌控你的命运。
特色与内容
玩家在开始游戏时,需创建一个简单的玩家化身,以帮助可视化你的业力、能量和智慧。玩家还将选择两种文化之一来代表自己,从而开启独特的第一人称冒险之旅。玩家控制一只虚拟手,通过向前指点或点击感兴趣区域在世界中移动。世界本身由360度预渲染视图和在玩家控制下滚动的面板视图组成。玩家收集物品、解决谜题并管理资源,以不断进化并解开远古祖先留下的谜团。
合作模式
虽然《Kamioza》可以单人游玩,但与多名玩家一起游玩更为合适。玩家可以彼此看到对方的手在移动并影响世界。玩家可以交流、快速交易物品、施放法术,在游戏玩法中互相帮助或阻碍对方。部分谜题专为合作风格设计,需要特定制作的法术或独特物品才能完成。
资源与制作
在游戏过程中,玩家必须从奈斯特罗姆(Nystrom)矿井中收集一种有毒液体,该矿井会释放出有毒烟雾。奈斯特罗姆是城市中制造物品和制作法术所必需的原料。它与货币毫无关系,但由于开采难度大而具有价值。玩家可以控制矿井,也可以选择更具协作性的玩法。
法术是通过在世界各地收集资源(除奈斯特罗姆外)并在寺庙的特殊制作区域进行制作而成的。一旦这些法术制作完成,它们既可以作为网络法术使用,也可以作为解决各种谜题的特殊法术。
可制作的部分法术包括:
附魔、潜行追踪、驱逐、死亡、幻觉、禁锢、爆炸、力量增强、转移、警报、复活……
这些法术直接作用于其他玩家和环境。
任务与NPC
游戏中有几个主要任务,揭示了一些背景故事和古代秘密。这些任务在整个游戏全局中生效,由所有玩家共享。此外,还有一些通常针对每个玩家的局部任务,由名为“meflin”的奇怪生物发布。Meflin会为达成目标的玩家提供奖励,并给予提示以帮助玩家推进进度。
交易与商业
在任何一场游戏中,物品都可以在埃特诺克(Etnoc)城内出售以换取奈斯特罗姆。游戏使用独特的算法在销售柜上创建玩家锁,用于将物品交换为奈斯特罗姆。这在1996年似乎是个有趣的想法。拥有独特物品的玩家可以使用这些储物柜来获取额外的奈斯特罗姆。
开发历史
《Kamioza》最初命名为《Azaria》,由我们称为Singularity的公司于1996/1997年开发,原计划由Malofilm Interactive(前身为Readysoft)发行。我们曾与发行商Malofilm一同参加E3展会,并计划进行媒体宣传巡回活动,但随后发生了一个极其糟糕的月份。出乎意料的是,Malofilm突然关闭,其发行部门被挂牌出售;与此同时,由于一起死亡事件及不幸的遗产认证过程,游戏的版权从开发者手中被夺走。
我们花费了两年多的时间打造这款游戏及其独特的点对点网络联机功能。传奇音乐人“Fat Man”(George Sanger)为我们创作了音乐,我们在超过40个国家进行了数百小时的Beta测试。曾有文章称赞我们的游戏为“在线版《神秘岛》(Myst Online)”,因此我们深受打击。
大约在疫情期间,我们得以收回《Azaria》的版权,并认真重新开始开发工作。尽管技术发生了巨大变化,但我们愿景的核心依然充满乐趣和激动人心。这是一份出于热爱的辛勤工作,也是一段坚持不懈的故事,让这款产品得以重生。我们非常兴奋能让人们享受我们早在多年前就构思出的成果。