每个关卡都包含一系列待完成的任务。利用你在游玩过程中发现的图案,放置并合并图块。提前规划,寻找最优解,赚取用于建设家园的奖励。
除了合并图块,还有一种轻松的寻物模式,你可以在美丽的环境中搜寻可爱的动物并为它们拍照。
你可以单人游玩或进行最多4人的多人游戏。无论是解谜爱好者还是休闲玩家,都能在这个节奏舒缓、 progression 温和的宁静世界中放松身心。
每个图块都有类型和等级。将三个相同类型的图块按正确图案放置,它们就会合并成一个高一级别的图块。通过连锁合并来创造更高等级的图块并完成任务。
每个关卡都会增加一个小任务清单。如果放置不当,可以使用镐子将图块收回手中,或者重新开始关卡以追求完美通关。
完成关卡所需的任务后,你将获得一个包含多种奖励的战利品箱。这些奖励通常包括图块、动物以及环境选项(天气、光照、草地等),你可以用它们在家园中进行建设。偶尔你还会发现用于装饰手型光标的 cosmetic 物品以及庆祝成就的奖杯。
奖励共有5个稀有度等级,从普通到非凡。更高难度的谜题会奖励更高稀有度的物品,而获得银星或金星会增加战利品箱中的奖励总数。
Hex 探险:难度和奖励逐步提升的解谜关卡
寻物:放松心情,从列表中找出动物并为其拍照
家园:消耗奖励来建设和升级你自己的城镇
教程:循序渐进的介绍,让你在游玩中学习
手型光标:你在游戏中的化身是一只悬浮的手,你可以为其解锁装饰外观,并用它向其他玩家做手势或与环境影响互动
环境自定义:海量可解锁选项,包括天气、草地、路径、光照、风、雾等
奖杯室:展示你在游玩过程中获得的交互式小饰品的架子
手部工作室:通过多种颜色、肤色、指甲油和珠宝让你的手型光标独一无二
手柄支持:优先针对手柄优化的体验,在任何游戏手柄或 Steam Deck 上都有极佳手感
多人合作:组队完成谜题或一起搜寻可爱的动物
动态音乐:精心制作的配乐随机循环播放,确保每次体验都不尽相同
交互式世界:在游玩时,使用光标拖拽、投掷、推动、拉扯、泼溅和抚摸物品
Hex Town 的设计和开发将手柄支持作为最高优先级。
对我来说,靠在手柄上玩游戏有一种特别的沉浸感和乐趣。我希望你能使用自己喜欢的输入方式享受 Hex Town,无论是游戏手柄、掌机还是键盘鼠标。
如果你觉得默认控制不够直观,我在设置中添加了便捷的按键重新映射功能。如果我有所遗漏,或者某些控制手感不佳,请随时联系我,或使用游戏内的反馈按钮告诉我!
谜题(即探险)是如何运作的?
图块总是以3个相同图块为一组进行合并。每个图块都有类型,每种图块类型都需要独特的3块图案才能合并。合并后的图块等级比生成它的图块高1级。
随着进度推进,你将面临更高难度的任务、新类型的任务以及更多的bonus 任务。共有5个层级需要完成,每个层级都有各自的奖励和奖杯。更高层级会提供更多且更稀有的奖励。
寻物模式是如何运作的?
你将拥有一个任务列表,其中包括需要寻找并拍照的几种动物。有一个提示按钮,它会播放动物的声音,并显示一个包含该动物的大型提示圆圈轮廓。
找到动物后,你将打开相机,调整焦距并拍照。
随着进度推进,环境会变得更大,需要寻找的动物也会更多。共有5个层级需要完成,每个层级都有各自的奖励和奖杯。更高层级会提供更多且更稀有的奖励。
多人游戏是合作还是竞争?
所有游戏模式均支持合作多人游戏。无论是放置和合并图块,还是为友好的动物拍照,大家都共同努力完成共享任务。
谜题模式(即 Hex 探险)中单人和多人游戏有什么区别?
每个关卡开始时都有一副“牌堆”图块,并在开始时分配给所有玩家。无论是1名还是4名玩家,规则和图块数量保持不变。多人游戏意味着你需要沟通并合作规划合并策略,但由于每人手中可以持有5张可玩图块,你们也将有更多的操作空间。
寻物模式中单人和多人游戏有什么区别?
在寻物模式中,多人游戏与单人游戏几乎相同。唯一的区别是,任何玩家都可以拍照并完成共享任务,而不局限于一人。
三星系统是如何运作的?
在每个关卡中,通过完成必需任务和 bonus 任务,你有机会获得铜星、银星或金星。银星和金星都会为你的战利品箱增加额外奖励,而某些成就则需要获得金星才能解锁。
所有谜题关卡都是可解的吗?
所有谜题关卡至少有一个最优解,这意味着你保证能够完成所有必需任务和 bonus 任务。
平均每个关卡需要多长时间?
答:大多数关卡解决时间约为5-15分钟,最高难度的谜题关卡约为10-20分钟。
大家好!我是 Addison。我从事游戏开发已有13年,这是我的第一个独立项目。我一直对《Townscaper》、《Tiny Glade》、《Minecraft》以及几乎所有带有创意模式的游戏感兴趣并深受启发。
我开始这个项目时坚持了几个简单的理念。没有时间压力,没有“游戏结束”画面,并为多人互动的趣事留足了空间。其余部分则是反复试验,不断问自己“如果……会怎样?”,调整功能直到感觉合适,不合适则将其移除。
自从开始这个项目以来,我搬到了另一个国家,学会了3D建模,提升了2D美术技能,踏入了令人畏惧的营销和广告世界,并且大大超出了我个人设定的1年时间目标。
我希望你在游玩我的游戏时,不仅能享受主要功能,也能留意那些细微之处。我迫不及待想听听你的想法!我怀疑没多少人读到这里,所以对于读到这里的你:我真诚地感谢你对我的项目投入的时间和兴趣。谢谢!:)