Project25 目前处于抢先体验阶段,请参阅“抢先体验常见问题解答”以获取更多信息。 当前显示的截图来自当前的 Alpha 构建版本,不适用于游戏的抢先体验版本。 Project25:回声之战 Project25 融合了科幻与中世纪魔法,跨越了多种游戏类型。 在以太空和科幻为主题的众多地图中,扮演施法者或其他几种英雄职业,与从机器人到僵尸等各种攻击者展开战斗。 崩溃的起源 在陨落之前的时代,现实是稳定的。世界遵循各自的法则——魔法在一个地方繁荣,科技在另一个地方统治,死者安息于地下。然后,某种东西破碎了。奇点事件。 没人记得它是如何开始的——是一次失败的实验,一个古老预言的实现,还是某种超越理解的力量开的宇宙玩笑?…
Project25 目前处于抢先体验阶段,请参阅“抢先体验常见问题解答”以获取更多信息。
当前显示的截图来自当前的 Alpha 构建版本,不适用于游戏的抢先体验版本。
Project25:回声之战
Project25 融合了科幻与中世纪魔法,跨越了多种游戏类型。
在以太空和科幻为主题的众多地图中,扮演施法者或其他几种英雄职业,与从机器人到僵尸等各种攻击者展开战斗。
崩溃的起源
在陨落之前的时代,现实是稳定的。世界遵循各自的法则——魔法在一个地方繁荣,科技在另一个地方统治,死者安息于地下。然后,某种东西破碎了。奇点事件。
没人记得它是如何开始的——是一次失败的实验,一个古老预言的实现,还是某种超越理解的力量开的宇宙玩笑?唯一确定的是,存在的结构破碎了。
残留下来的是一个由不稳定的传送门缝合在一起的碎片化多元宇宙,每一场战斗都渗入下一场。有些世界是高科技的战斗空间站,有些是中世纪的废墟。有些是荒芜的废土,有些则充斥着外星生命。但在每个世界中,同样的战争都在肆虐——一场扭曲时间、魔法和机械的战争。
腐化:进化之战
第一个异常现象是人工智能。本应只为效率而编程的无意识机器,开始学习魔法。附魔的火焰从机械手中溢出。数字构造体召唤出不死的恐怖生物。物理定律随它们的意志扭曲。
随后,感染进一步蔓延。曾经可预测且无意识的亡灵,开始施展法术。它们腐烂的躯壳以超自然的速度移动,躲避箭矢并以类 Roguelike 的敏捷性进行反击。更糟糕的是,它们会模仿——研究战士,完善他们的法术,并以非人的精准度使用它们。
没人知道如何或为何发生,但有一个理论脱颖而出——回声效应。有人声称,战斗本身已成为一种活生生的力量,记录着每一次战斗、每一个动作和每一个法术。某样东西被使用得越多,敌人就越容易适应。而现在,这场战争没有阵营,只有幸存者。
裂隙的英雄
进入你的世界——少数仍能对抗模仿浪潮的人之一。无论是凭借纯粹的意志、古老的血统,还是某种被遗忘的实验,你对回声效应具有抵抗力,使你能够 wield 力量而不被复制——至少,不会立即被复制。
你在裂隙中战斗,与不断变化的敌人作战,拼命试图终结循环。但关键在于:你只能携带四种主动能力进入任何战斗。 回声效应确保你同时携带的魔法或技能越多,敌人就越容易窃取它们。限制你的能力是防止它们落入敌手的唯一方法。
每次你离开战场并交换能力时,你都在做出战略选择——哪些法术最适合你,哪些你会冒险让敌人学会?
传送门:破碎的通道
关卡不可预测地变换。前一秒你还在废弃的星际飞船中,躲避等离子束和不死 cyborg,下一秒你就穿过传送门,进入一座杂草丛生的古城,阴影中的身影潜伏其中。传送门作为不稳定的中转点,只通向战争希望你前往的地方。
目标是什么?没人确定。有些人认为这些战斗是一场测试,是由某种 unseen 力量设立的宇宙竞技场。其他人则认为,在混乱的某处,存在一个核心——一个实体、机器或神祇,它可以逆转奇点事件并恢复平衡。
但要到达那里,你必须继续战斗。继续生存。继续智胜那个在每场战斗中学习的敌人。
前方有何物?
你走得越深,就越开始怀疑——这一切背后另有隐情。有人在幕后操纵。某个东西在注视着每一场战斗,策划着无尽的战争。如果它在学习……那就意味着它可以被击败。
但你如何击败一个已经看穿你每一步的东西?
这就是Project25的最终谜团。