在这个关乎文明未来的战略战役中,指挥一个在科学与巫术之间撕裂的世界的命运。 数个世纪以来,铁甲帮(Ironclad Pack)的猩红旗帜与奥术之爪(Arcane Talon)的蔚蓝战旗飘扬在多个神秘领域的战场上。一方拥抱科技的精准;另一方引导魔法的原始力量。双方都试图在一个无法再承受无尽战争的世界上确立统治地位。 带领你阵营的精英部队,在不同的领域和游戏模式中进行战术战斗。无论你是直接投入战斗、在小规模冲突中磨练策略,还是进行持久的征服战争,每一个决定都将塑造各个领域的命运。每个领土都提供独特的战略优势和挑战,从开阔的太阳平原(Plains of Sun)到拥有独特环境的未来生物群落。 但请注意——在这些争议之地,你并非孤身一人。…
在这个关乎文明未来的战略战役中,指挥一个在科学与巫术之间撕裂的世界的命运。
数个世纪以来,铁甲帮(Ironclad Pack)的猩红旗帜与奥术之爪(Arcane Talon)的蔚蓝战旗飘扬在多个神秘领域的战场上。一方拥抱科技的精准;另一方引导魔法的原始力量。双方都试图在一个无法再承受无尽战争的世界上确立统治地位。
带领你阵营的精英部队,在不同的领域和游戏模式中进行战术战斗。无论你是直接投入战斗、在小规模冲突中磨练策略,还是进行持久的征服战争,每一个决定都将塑造各个领域的命运。每个领土都提供独特的战略优势和挑战,从开阔的太阳平原(Plains of Sun)到拥有独特环境的未来生物群落。
但请注意——在这些争议之地,你并非孤身一人。像巨龙雷兹纳(Rezna the Dragon)和原始野兽(Primal Beasts)这样的古老守护者用可怕的力量保卫着他们的领地,对你阵营的宏大意识形态漠不关心。
除了传统的征服之外,Ascending Realms还提供了实验性和可重玩性极高的模式。在即时行动(Instant Action)中测试你的策略,在小规模冲突(Skirmish)战斗中一决高下,或参与飞升征服(Ascension Conquest),这是一种带有局外成长机制的类 Rogue 英雄波次生存模式。在沙盒模式(Sandbox Mode)中自由实验,使用领域构建器(Realm Builder)设计你自己的战场,并通过自定义战争旗帜(War Banners)个性化你的王国。
胜利不仅仅靠蛮力铸就——它是通过适应、实验和精通而赢得的。
主要特色
gameplay 灵感源自 Sensible Software 1991 年的经典之作 Mega-Lo-Mania
多种游戏模式,包括即时行动(Instant Action)、小规模冲突(Skirmish)、飞升征服(Ascension Conquest)和沙盒(Sandbox)
指挥两个具有独特单位、能力和游玩风格的截然不同的阵营
控制拥有多样能力的强力英雄单位(Hero units),并在战斗中发掘战利品
在飞升征服(Ascension Conquest)中体验带有局外成长机制的类 Rogue 英雄生存玩法
在多个领域展开战斗,每个领域都有独特的战略考量和环境
与中立生物对抗,它们可能援助你的阵营,也可能将战场陷入混乱
通过科技树(Technology Tree)升级单位和建筑
选择进攻时机——白天或夜晚——并权衡战术后果
使用领域构建器(Realm Builder)创建自定义地图
设计并展示你自己的战争旗帜(War Banner)以代表你的王国
受有史以来最伟大的 RTS 游戏启发的原创原声带
支持超过 30 种语言
在 Ascending Realms 中,胜利不是以单场战斗来衡量,而是以跨越数代的意识形态战争来衡量的。
你会为狼群还是鹰派带来荣耀?
你会用钢铁铸就未来——还是用咒语扭曲现实?
各个领域正等待你的指挥。