内战:彼得斯堡战役 是一款回合制战术战争游戏,聚焦于美国内战最后一年里士满和彼得斯堡周边的战斗。
该游戏最初于 2017 年发布,现已为现代系统进行了全面重建和扩展,同时保留了原作快速且易于上手的六角格战争玩法。
在细致的历史战场上指挥步兵、骑兵、炮兵和将军。利用地形、站位、集中火力和侧翼攻击来突破敌军防线。
规则简单易懂,但每个战场都呈现出不同的战术难题。
四场历史战役
基础游戏包含四个原始历史场景:
弹坑之战
百慕大 Hundred
新市场高地
冷港 / 里士满
每场战役都以历史彼得斯堡战场地图为基础,设有受历史启发的阵型、地形和目标。
您可以单独游玩这些战役,并在多个难度等级下精通每一场交战。
战术回合制战斗
每个阵型每回合都有有限的移动和战斗行动次数。
成功与否取决于您如何使用它们。
指挥步兵穿越有利地形
部署炮兵以控制重要通道
利用骑兵威胁暴露的侧翼
保护您的将军
利用被削弱的敌方阵型
从后方攻击以获得 +40% 侧翼攻击加成
决定何时推进以及何时保存兵力
战斗设计旨在快速进行,同时不牺牲战术深度。
两种战场视角
可在两种互补的战场视图之间即时切换。
经典视图
以原作独特的桌面视角体验战场,阵型直立呈现,并在历史地图上提供电影般的视野。
战术视图
切换到更清晰的指挥导向战场视图,旨在快速读取阵型、地形和目标。
可在战斗期间随时更改视图。
显著改进的战场 AI
与最初的 2017 年版本 相比,战场 AI 得到了实质性改进,提供了更具挑战性、更逼真且战术更多变的对手。
敌军现在能更好地利用:
战场目标
防御地形
炮兵部署
侧翼机会
局部反击
预备队阵型
脆弱或孤立的单位
撤退和防御态势
AI 不再只是简单地朝最近的目标推进,而是评估战局发展,并对威胁、机会和变化的目标做出反应。
更高的难度等级通过更强的站位、更激进的战术决策和更苛刻的战场局势进一步增加了挑战。
结果是产生了一个 能力更强、反应更灵敏的对手,同时保留了原作快速的回合制流程。
与其他指挥官对战
在本地或通过网络与其他玩家对战。
多人模式包括:
主持与朋友的私人比赛,或创建公开战斗供其他玩家加入。
可配置的回合计时器、比赛内通讯以及针对弃赛比赛的 AI 接管功能,有助于使较长的交战更易于进行。
场景编辑器
使用内置的 场景编辑器 创建您自己的内战战役。
设计与官方战役相同战术系统的战场、放置阵型、定义目标并构建场景。
通过 Steam 创意工坊 分享您的创作,浏览社区场景,并构建从历史交战到完全原创战斗的任何内容。
任何拥有基础游戏的玩家都可以游玩社区创建的场景,无需额外的 DLC。
为重复游玩而打造
您可以按自己的方式游玩《内战:彼得斯堡战役》。
历史单人战役
显著改进的战场 AI
多个难度等级
经典和战术战场视图
在线多人游戏
局域网 (LAN)
热座模式
电子邮件对战
场景编辑器
Steam 创意工坊
Steam 成就和排行榜
Steam 云
无论您是想要一场快速的历史战役、一项严苛的战术挑战、一场与其他指挥官的长时间对决,还是您自己创作的场景,相同的战场系统都能支持所有这些玩法。
扩展彼得斯堡战役
两个可选的大型战役扩展各增加 15 个任务,以及持久化军队、总部管理、历史阵型、装备、补给和新的战斗目标。
联邦军大型战役
率领格兰特的军队穿过不断扩大的包围圈,切断邦联军的补给线,并将战役推进至彼得斯堡的最终突破。
邦联军大型战役
保卫里士满和彼得斯堡,突袭联邦军补给线,保存日益稀缺的兵力,并奋战至邦联军最后的撤退。
这两个大型战役 DLC 还会解锁其官方历史场景,以供单独的 单场战斗 游玩。
接受指挥。洞察战场。突破敌线。