在《Freedom Locomotion VR》演示版中,步行、慢跑、奔跑、攀爬并匍匐穿越各种地点与地形。本作展示了革命性的“自由移动系统”(Freedom Locomotion System),为你提供丰富的选项,无论你对晕动症的敏感程度如何,都能找到最具沉浸感的适配方案。 “自由移动系统”将 CAOTS(Controller Assisted On The Spot,手柄辅助原地移动)置于核心位置。这是一种原地行走的移动解决方案:你只需在原地步行、慢跑或奔跑即可实现移动,从而在 VR 中实现步行、慢跑或奔跑。…
在《Freedom Locomotion VR》演示版中,步行、慢跑、奔跑、攀爬并匍匐穿越各种地点与地形。本作展示了革命性的“自由移动系统”(Freedom Locomotion System),为你提供丰富的选项,无论你对晕动症的敏感程度如何,都能找到最具沉浸感的适配方案。
“自由移动系统”将 CAOTS(Controller Assisted On The Spot,手柄辅助原地移动)置于核心位置。这是一种原地行走的移动解决方案:你只需在原地步行、慢跑或奔跑即可实现移动,从而在 VR 中实现步行、慢跑或奔跑。该方案还能让你以更具沉浸感的方式 traversing 大型开放世界 VR 空间,同时相比传统的滑动式 VR 移动方案,更不易引发晕动症。
对于偏好较低活动量解决方案、或即使在原地行走时仍易受晕动症困扰的玩家,该系统提供了源自传送机制的“冲刺”和“瞬移”步法,这些机制已被证实能有效避免晕动症。
无论你选择哪种方式,都将以沉浸感十足的方式穿梭于各类大规模环境中,让你仿佛身临其境。
《Freedom Locomotion VR》的主要目标是提供一款概念验证演示,证明 VR 完全有能力充分利用沉浸式的大规模环境,并融入我们已在传统游戏中习以为常的诸多玩法规范。