天空沉默不语。 那些保持速度的人,那些保护盟友的人,那些瓦解敌军阵型的人。 真正的英雄默默无闻。唯有因果造就了空战。 《Aurora Flight》是一款不依赖过场脚本或自动狗斗的科幻飞行射击游戏。 在这里,胜负取决于驾驶技术、判断力以及每个行动所引发的一系列后果。 故事发生在未知星球 Xenoa 上。 你将扮演 Phalanx 中队的队长 Javelin,与僚机 Spear 和 Lance 并肩作战,经历空战、对地攻击以及舰队交战。 《Aurora Flight》并非完整的飞行模拟器。 但其空气动力学并不宽容。 基于物理的升力和阻力模型意味着飞机的姿态、速度和高度会直接影响其飞行表现。 爬升会损失速度。 过度转弯可能导致失速。…
天空沉默不语。
那些保持速度的人,那些保护盟友的人,那些瓦解敌军阵型的人。
真正的英雄默默无闻。唯有因果造就了空战。
《Aurora Flight》是一款不依赖过场脚本或自动狗斗的科幻飞行射击游戏。
在这里,胜负取决于驾驶技术、判断力以及每个行动所引发的一系列后果。
故事发生在未知星球 Xenoa 上。
你将扮演 Phalanx 中队的队长 Javelin,与僚机 Spear 和 Lance 并肩作战,经历空战、对地攻击以及舰队交战。
《Aurora Flight》并非完整的飞行模拟器。
但其空气动力学并不宽容。
基于物理的升力和阻力模型意味着飞机的姿态、速度和高度会直接影响其飞行表现。
爬升会损失速度。
过度转弯可能导致失速。
保持速度,才能创造下一步行动的机会。
保持高度,才能保留撤退的路线。
在这片天空中,操控本身即是战术。
击落敌人并非唯一重要的事。
干扰正在瞄准你盟友的敌人。
打乱敌方编队。
将火力从处于危险中的僚机身上引开。
从失速边缘恢复并创造下一个突破口。
这些行动可能不会总是在结果界面上受到表彰。
但每一个决定都会改变战局的流向。
你可以根据情况向僚机下达指令。
命令他们发起激进攻击、保持编队,或优先攻击瞄准你的敌人。
Spear 和 Lance 是宝贵的战斗资产——也是值得保护的盟友。
敌方 AI 不会简单地直线朝你飞来。
它会对位置、速度、编队密度以及哪些单位受到威胁做出反应。
因此,每场战斗的展开方式都各不相同。
看似偶然的结果,往往是飞机性能、速度、位置和决策随时间累积而成的产物。
你还可以使用导弹和可选装备自定义你的飞机。
附加系统可能很强大,但也会带来重量增加和分数惩罚等权衡。
你是优先考虑性能,还是保持飞机轻量化以获取高分?
每种配置都是风险与回报之间的抉择。
《Aurora Flight》的核心不在于用一发华丽的导弹摧毁敌人。
而在于保持速度、保护盟友、瓦解敌方阵位,并持续创造使胜利成为可能的局面。
这里没有自动瞄准。
没有强制的过场结局。
这里存在的是基于物理的飞行、战术 AI、装备选择——
以及你自己的判断力。
天空沉默不语。
唯有因果链造就了战斗。
内容
・包含 20 个任务的战役模式
・每个任务设计时长约为 10 分钟
・四种难度级别:休闲、简单、普通和困难
・包含作为奖励模式的得分攻击
・为每个任务选择你的飞机、导弹和可选装备
试玩版内容
・可游玩至战役第 5 关
・包含作为奖励模式的得分攻击
・体验核心的 1.5 版本战斗系统,包括基于物理的飞行、僚机指令、装备选择和能量管理
【1.5 版本现已推出】
大型更新 1.5 版本已正式推出。
1.5 版本调整并改善了《Aurora Flight》的核心空战体验,包括飞行与战斗平衡、僚机 AI、任务调优、飞机与装备调整以及更新的手册。
保持速度。
保护盟友。
瓦解敌方编队。
并非所有重要行动都以击杀数来衡量。
有些决定从未被提及,却改变了整个战局的流向。
公开试玩版也已更新,让玩家能够体验 1.5 版本的战斗系统。
VR 支持目前处于实验阶段,仍在进行性能测试。