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国王与野蛮人国王与野蛮人
Kings & Savages
欢迎来到国王和野蛮人! 2026 6月3日新闻更新 游戏测试是公开的! Demo也已更新为最新版本。 我们欢迎Garrett the Ranger! : )))) ============================================= 新闻更新2026 4月22日 试玩终于开始了!目前,一些玩家正在进行初步测试。一旦解决了所有问题,我将向公众开放。 敬请关注。我们到了 :) ============================================= 新闻更新2026 3月15日 现在一直渴望进行游戏测试,我决定退后一步,做以下工作: 固定的单位从地板上掉下来的问题。 固定的单位卡在斜坡的底部或顶部。…
欢迎来到国王和野蛮人!
2026 6月3日新闻更新
游戏测试是公开的!
Demo也已更新为最新版本。
我们欢迎Garrett the Ranger!
: ))))
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新闻更新2026 4月22日
试玩终于开始了!目前,一些玩家正在进行初步测试。一旦解决了所有问题,我将向公众开放。
敬请关注。我们到了 :)
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新闻更新2026 3月15日
现在一直渴望进行游戏测试,我决定退后一步,做以下工作:
固定的单位从地板上掉下来的问题。
固定的单位卡在斜坡的底部或顶部。
改进的单位卡在彼此后面。虽然仍然可能,他们现在可以轻松一些。
优化游戏代码。这一点尤其重要,因为多人游戏将是服务器权威的 (没有作弊!) 并将降低服务器成本。
为Early Access launch获得了资金!
下一个更新将是游戏测试 :)
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新闻更新2026 2月1日
我一直在悄悄地努力获得多人游戏测试启动并运行!多人游戏比我预测的要多得多 :) 但好消息是我的专用服务器构建已经完成并且可以正常工作!然而,游戏玩法并不像玩机器人那样流畅流畅…… 不过。我会继续努力,直到我很高兴它能发挥得尽可能好。敬请关注!
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新闻更新2025 12月15日
由于需要注意的现实生活义务,过去几周的发展一直很缓慢。放心,我正在尽可能多地工作,以便在那里进行测试!保持冷静,保持坚强,我们到达那里 :)
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新闻更新2025 12月1日
多人游戏代码已经完成,现在正在测试中!希望在周末在私人服务器上向十几个玩家提供Playtest访问权限 (还没有Garrett)。仍在寻找美国和欧盟东部的服务器托管,以便在周末之后举办更大的100名玩家 (与Garrett) 的游戏测试。敬请关注!我们接近了 :)
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更新2025 11月7日
1.94-巫师来了!
新单位-精灵
血量低,单位移动缓慢,但有1个屏蔽实例,可以阻挡所有伤害 (它起作用了,但还没有视觉反馈!)
远距离范围攻击,小心打到自己的单位!:)
也将游戏引擎更新为Godot 4.5
加勒特游侠和多人游戏测试即将推出!
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新闻更新2025 10月31日
希望今天发布测试,但是由于不可预见的情况,开发已经推迟了一个月。预计测试将在11月底准备就绪,并且早期访问版本将在2月中。
在本周末进行一些测试后,下周我将与向导单元进行一次小更新。我还将引擎更新为Godot 4.5。
护林员加勒特还需要一些动画,
我目前正在寻找美国和欧盟的服务器托管。美国西部和欧盟东部将是理想的。如果你能帮忙,给我发电子邮件。Marco@KingsAndSavages.com
2025 9月2日更新
1.9-地图修复
修复了单位卡在坡道底部的问题。
改进了在空中轻弹时单位掉入地面的问题。(仍然偶尔发生。通常当许多单位聚集在一起时)
改进了远程单位的视线代码。
解决了单位被弹到另一个上面的问题。单位现在将在下面攻击,将攻击上方。
单位不能再在薄壁上轻弹。但是,单位也不能在墙壁上轻弹。这解决了许多导航问题。范围单位仍然可以在薄壁上射击。
想解决这些问题,所以我可能会专注于多人游戏 :)
已知问题
仍在研究改进寻路代码,这样单位在试图到达敌人时就不会卡在盟友后面。
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2025 8月21日更新
1.8到了!
第一张地图登陆了。许多地图中的第一个...
它可能看起来不,但是地图是对称的。
范围内的单位需要视线才能进行攻击。
单位不能再从地图上轻弹。
效果已添加,例如骷髅最大射程箭和剑士闪避等
只缺少飓风护符拉什效果。
很多错误修复和调整。列出太多 :)
已知问题:
单位偶尔会卡在地图上。仍然使用Godot导航进行调整。
单位可以在另一个单位上轻弹,引起一些有趣的行为。仍在决定如何处理。
单位在空中轻弹时偶尔会掉下地面。
路线图:
接下来是多人游戏!!
我将添加一个新的英雄 (游侠) 和单位 (向导) 来进行多人游戏更新。
可能还有另一个地图,具体取决于时间限制。
我还将改进寻路代码,所以单位会更聪明,不会被对方卡住。
您可以在Steam页面上请求访问封闭测试版。(如果按钮还没有,一两天内检查)
期望在10月结束时进行访问。
我们到达那里 :)
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新闻更新1 8月2025
新地图准备好了!虽然我现在希望更新游戏,但还有一些工作要做。我目前正在完成新的寻路/定位系统,以处理坡道和高架区域。
我还添加了视觉效果,所以很明显,当单位技能生效时 (例如骷髅最大范围伤害增加和剑士闪避)
计划在接下来的2-3周内更新游戏。
一旦更新生效,我将打开封闭的Beta注册!
封闭测试将包括一个新的英雄 (游侠) 和新的单位 (巫师)
敬请关注 :)
更新11六月2025
1.7是这里
只是一个小的
新菜单音乐-现在很简单。稍后将扩展它
修复了双重刺穿错误
修复了lifetrail错误
目前正在开发新地图。敬请期待 :)
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更新2025 6月1日
Alpha版现在1.6上线!-下载演示播放
更改:
将游戏引擎升级为戈多4.4 (4.2起)
战士刺穿技能
伤害次数
战斗统计
声音引擎更新 (更多响应,战斗时加载较少)
物理引擎更新 (增加重力)
改进的骷髅箭代码
技能和物品键绑定在设置中
飓风激活现在已修复
右键单击地图现在已修复
将敌人信息屏幕移至商店
一般错误修复和优化
路线图:
更新了菜单音乐 (真的很快就要来了!-将在一周内打补丁)-更新6月8日-略有延迟。将在几天内准备好
新地图
多人
添加其余的英雄/野人
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更新FEB 27 2025
现在可以播放新模式,指挥官!您可以选择在放置时间控制哪个单位。虽然您仍然可以在自动战斗模式下玩游戏,但指挥官模式现在称为单兵战斗。
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我叫Marco jos é Pereira,这个游戏的独奏开发者。
请注意,这是开发的早期阶段,你看到的大部分内容都会得到改进。
这个游戏的灵感来自我最喜欢的几个,国际象棋和Dota。
但是我想要一个不需要Dota的时间承诺也没有巨大学习曲线的游戏。
我也想要一个倾向于快节奏的游戏,国际象棋的直观方面,而不是缓慢,繁重的计算方面。
关键游戏机制:
一场游戏持续大约一分钟
RNG决定哪个英雄/野人/物品可供选择
没有决定性的RNG游戏 (4次攻击后 % 暴击率替换为暴击)
玩家同时首发,无第一玩家优势
高度的对手信息给允许对战
非网格放置,以实现完全的移动自由
赢/输和平局是可能的
所有AoE (影响范围) 伤害影响友军
所有射弹都可以伤害友军
最后一个死亡单位的最终射弹仍然可以平局
欢迎大家加入我的discord讨论游戏的任何事情。
见见英雄
目前有12个英雄计划发布,这里有3个。
[/p]英雄将达到3级每个等级有2个可用技能选择,也可以携带3个物品。
遇见野人
目前计划释放24个野人。以下是将在封闭测试中可用的6个。每个都有自己独特的力量
游戏模式
战术
英雄,
狂野
英雄,野人和项目的选择将是不同的玩家
,但如果有一个罕见的项目卷,两位玩家都将获得稀有物品
这些模式将是2和4玩家。
4玩家模式将是迷你锦标赛形式。如果在第一轮抽签,会突然死亡!(我会保留一些惊喜 :)) 一旦赢得第一轮,您就会抢劫对手的物品,在最后一场比赛中,两位玩家都将拥有1级,2个和3个英雄,5个项目。最后一轮可能抽签。
路线图
上个季度计划2025年内测。
2026年1月计划提前发布。
透明发展之旅
加入我的每一步!我总是在工作和不寒而栗。我计划尽可能多地发布。
作为一个单独的开发人员带来了灵活性。所以我总是愿意接受建议,如果能带来更多乐趣,我不怕大幅度改变游戏。
一天结束时,这是我为自己和公众打造的游戏。我相信这种心态会带来最好的。如果开发者专注于创造他们想玩的游戏,游戏世界将回到辉煌的日子!
发布后?更多的计划!锦标赛模式和至少更多的地图。
常见问题
发布后会有微交易吗?
目前没有计划。我想要的唯一方法是社区创建它。创作者将获得收入的狮子份额。
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
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