Sojourn Saga 一名女子被判处在城镇之下处决。九名陪审员对她宣判死刑。刽子手执行了行刑。她死了。然而,她又没有死。地牢围绕着遗留之物发生变迁,而判决并未就此尘埃落定。 《Sojourn Saga》是一款受复古风格启发的回合制 Roguelite JRPG,你将带领一支英雄小队穿梭于不断变化的监狱领域。组建你的队伍,与不断进化的 Foomy 伙伴建立羁绊,并在寻找逃离“女士”领地方法的过程中,掌握生存的艺术。 七位英雄,由你定义 游玩七位独特的角色,每位角色都拥有各自的战斗风格和升级路径。组建符合你游玩风格的队伍。每次探险都能让你尝试不同的队伍组合,并发现新的策略。…
Sojourn Saga
一名女子被判处在城镇之下处决。九名陪审员对她宣判死刑。刽子手执行了行刑。她死了。然而,她又没有死。地牢围绕着遗留之物发生变迁,而判决并未就此尘埃落定。
《Sojourn Saga》是一款受复古风格启发的回合制 Roguelite JRPG,你将带领一支英雄小队穿梭于不断变化的监狱领域。组建你的队伍,与不断进化的 Foomy 伙伴建立羁绊,并在寻找逃离“女士”领地方法的过程中,掌握生存的艺术。
七位英雄,由你定义 游玩七位独特的角色,每位角色都拥有各自的战斗风格和升级路径。组建符合你游玩风格的队伍。每次探险都能让你尝试不同的队伍组合,并发现新的策略。
培育 Foomy 伙伴 与在地牢各处发现的神秘 Foomy 生物建立羁绊。这些忠诚的伙伴会根据你的游玩方式进化,调整其形态和能力以配合你的队伍。一只培养得当的 Foomy 可以在绝望的战斗中扭转局势。
蕴含技能的装备 许多武器和护甲都嵌入了独特的技能。在队伍中组合正确的装备,以解锁强大的协同效应,从而定义每次探险的构建风格。
饰物:真正的游戏变革者 饰物是游戏中最强大的装备。这些稀有遗物由 Boss 掉落或隐藏在秘密密室中,将从根本上改变你的游玩方式。将它们装备给队伍成员,可以彻底重塑战斗体验。从扭曲现实的衔尾蛇之戒(Ouroboros Ring)到充满变数的赌徒骰子(Gambler's Dice),饰物是定义构建的核心宝藏,让每一次深入都感觉截然不同。
策略性回合制战斗 每一场战斗都是一次致命的舞蹈。连锁武器能力,利用元素弱点,部署战术性的增益和减益效果,以克服“女士”那扭曲的守卫。你的生存取决于对装备技能、饰物效果以及日益减少的资源进行精湛的管理。
基于步数的地牢探索 你每走一步,敌人也会移动一步。移动具有战术意义。从背后发起攻击以取得先手,或者因措手不及而遭受恶意的突袭。
处处皆秘密 地牢中充满了隐藏事件、埋藏的 lore 以及你本不该发现的事物。用剑砍断灌木丛以揭示隐藏的物品或材料。偶然陷入奇怪的遭遇战,其结果取决于你队伍中的成员。通过散落的碎片和晦涩的发现,拼凑出关于“女士”、“审判九人”以及失落世界的故事。地牢会奖赏好奇心旺盛的玩家。
直面九人 九名陪审员曾宣判“女士”死刑。她为他们准备了一些特别的东西。现在,他们成为了“审判九人”,扭曲成了怪异的狱卒,以他们对她所做的事命名,并因此受到诅咒。每 25 层,选择其中三人之一进行挑战。每人守护着一件强大的饰物。你跳过的那一位,就意味着你将失去对应的饰物。在第 99 层,你将直面“女士”本人。
每次探险都独一无二 程序生成的楼层、随机化的战利品、变化的敌人位置以及分支 Boss 选择,意味着没有两次深入探险的体验是完全相同的。