游戏的背景设定在一个贫困的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,自愿来到这里进行支教。 这是一款纯粹的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开启乡村教师的工作与生活。 < 乡村背景 在乡下,生活条件较为艰苦。因此,作为老师,你需要独自承担多门学科的教学任务。 幸运的是,乡村人口不多,学生数量较少,让你有机会深入了解每个学生的性格与喜好,并与他们建立深厚的情感纽带。 游戏伊始,学校设施简陋。但如果你能持续培养出优秀的学生,便可获得更多的补助资金,用于校园建设。 < 授人以渔 游戏的核心玩法自然是“上课”与培养学生。 通过授课培养学生,待学生掌握足够知识后参加中考,帮助他们考入不同等级的高中,从而走出农村。…
游戏的背景设定在一个贫困的西部乡村。
你是一名刚毕业的大学生,自愿来到这里进行支教。
这是一款纯粹的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开启乡村教师的工作与生活。
在乡下,生活条件较为艰苦。因此,作为老师,你需要独自承担多门学科的教学任务。
幸运的是,乡村人口不多,学生数量较少,让你有机会深入了解每个学生的性格与喜好,并与他们建立深厚的情感纽带。
游戏伊始,学校设施简陋。但如果你能持续培养出优秀的学生,便可获得更多的补助资金,用于校园建设。
游戏的核心玩法自然是“上课”与培养学生。
通过授课培养学生,待学生掌握足够知识后参加中考,帮助他们考入不同等级的高中,从而走出农村。根据学生考入高中的等级,你将获得相应级别的资金补助。利用这些资金建设学校,提升教学水平,进而培养出更优秀的学生。由此形成闭环,构成了游戏的主要玩法逻辑。
玩家培养学生的上课环节采用轻度 Roguelike 卡牌玩法。通过打出教学牌组成牌型,经教学工具增幅后获得教学分数,从而让学生获取知识。
除了教师工作,游戏还包含乡村生活内容。
玩家拥有一块菜地,可购买种子种植蔬菜。收获的蔬菜可用于食堂为自己和孩子们烹制美味佳肴,或拿到集市出售。甚至菜地里还能种出一些提供特殊加成的奇特物品。
村庄内有许多场景可供探索,包括学校操场、集市、湖边等。每个场景拥有不同的交互内容:例如在操场上可与学生交流、玩耍以增进感情;在集市可买卖各类物品;在湖边则可钓鱼。
游戏中还有众多 NPC 可供互动。NPC 设有好感度系统,提升好感度后将解锁新的交互内容或支线任务。
游戏还包含收集与成就系统。达成特定成就后,村民会赠送锦旗,每面锦旗均提供不同的加成效果,助你在游戏中更好地实现自定义目标。