伦敦,1993年。Rakka 打卡上班,打卡下班,然后回到公寓睡觉,和三个同样迷茫的家伙住在一起:Sascha、Björn 和 Kev,这群二十出头的年轻人已经精通了“一事无成”的艺术。 生活枯燥乏味,只是机械地重复日常,Rakka 很快就领悟了“小心许愿,否则成真”的真正含义。一个来自公司的包裹寄到了,里面装着不该出现的东西:一段奇怪的 代码。 从那一刻起,生活开始扭曲,变得不对劲起来。奇怪的电话、偏执妄想以及逃避现实的行为最终引发了一连串不幸事件,让这四位室友神经紧绷。 Rakka 的好奇心演变成了一种难以抑制的欲望。既然有人愿意因为这段代码而恐吓他们,那说明它很重要。…
伦敦,1993年。Rakka 打卡上班,打卡下班,然后回到公寓睡觉,和三个同样迷茫的家伙住在一起:Sascha、Björn 和 Kev,这群二十出头的年轻人已经精通了“一事无成”的艺术。
生活枯燥乏味,只是机械地重复日常,Rakka 很快就领悟了“小心许愿,否则成真”的真正含义。一个来自公司的包裹寄到了,里面装着不该出现的东西:一段奇怪的 代码。
从那一刻起,生活开始扭曲,变得不对劲起来。奇怪的电话、偏执妄想以及逃避现实的行为最终引发了一连串不幸事件,让这四位室友神经紧绷。
Rakka 的好奇心演变成了一种难以抑制的欲望。既然有人愿意因为这段代码而恐吓他们,那说明它很重要。感到被逼入绝境的四人达成了一个共同的决定:逃离现状,弥补浪费的时间,并最终查明为什么这段代码会让陌生人表现得像捕食者一样。
他们的公路悬疑之旅始于公路旅行应有的起点:一个大型音乐节;旨在从混乱中抽身休息一下。 从此,一系列可疑的人物、更糟糕的事件以及让你怀疑自己记忆的 uncertainty 交织在一起,将四场独立的身份危机融合成一场充满旅行、无解之谜和“我们到底卷入了什么鬼事情?”的彻底混乱风暴。
随着探索的深入,真相愈发清晰:这个谜团并不会引领他们走向奖赏。而是将他们引向一个早已开始的故事——一个没有他们参与的故事。
为深度阅读打造的线性悬疑故事
RW1S 不是一款多分支路线的视觉小说。它是一部 精心 crafted 的线性叙事作品,其张力来源于对话、氛围以及对真正发生之事的缓慢揭示。
探索场景,跟随对话,密切关注人们在自以为随意时所说的话。每一个眼神、玩笑、物品和矛盾都可能让线索绷得更紧。
RW1S 是 RAKKA 系列的第一部作品。
真实的音乐节体验
RW1S 的很大一部分内容发生在游戏内完全互动的音乐节中——这是一个旨在捕捉真实国际音乐活动原始、混乱活力的鲜活环境。当玩家在不同舞台和热点区域之间移动时,他们会进一步了解主要角色及其周围的人物关系网,同时沉浸在一个超越传统原声带的多样化声音景观中。
音乐节包含由合作艺术家带来的 15+ 场音乐表演,这些表演直接编织进叙事之中,因此音乐不仅仅是故事的伴奏——它 驱动 着故事的发展。
手绘风格的犀利悬疑
凭借细致的背景、富有表现力的角色美术、动画漫画风格序列以及独特的剪纸视觉标识,RAKKA 旨在营造出浓厚、手工制作且不可预测的感觉。其由 The Paradox Music Team 领衔创作的原创原声带赋予了游戏一种粗粝的脉搏:独立、混乱且令人难以忘怀。
这是一部以角色驱动的悬疑作品,关于浪费的时间、错误的决定、好奇心、友谊、恐惧,以及玩笑不再好笑的那个可怕瞬间。
其他有趣的功能