《拐点》是一款以战斗为核心的多人4X游戏,补给线和海上霸权至关重要。 Punch 突破 对手的防线,涌入缺口并切断其补给。但要小心反击。如果战线在你身后闭合,被孤立的将是 你 /i] 的军队。你会及时止损?还是加倍下注,发动大胆进攻去救援他们? And 每一场战斗都是全球战争的一部分。遥远的殖民地提供资源以供养和壮大你的部队,但强大的海军可以压倒海岸防御者并封锁岛屿港口,困住其生产的补给,慢慢饿死任何依赖它的军队。 Unlike 与同类游戏中的大多数作品不同,《拐点》从底层设计上就专为多人游玩打造。游戏节奏快,充满了遍布地图各处的戏剧性战斗。 Supply 补给线 /h2] Combat 围绕游戏独特的补给机制展开。…
《拐点》是一款以战斗为核心的多人4X游戏,补给线和海上霸权至关重要。
Punch 突破 对手的防线,涌入缺口并切断其补给。但要小心反击。如果战线在你身后闭合,被孤立的将是 你 /i] 的军队。你会及时止损?还是加倍下注,发动大胆进攻去救援他们?
And 每一场战斗都是全球战争的一部分。遥远的殖民地提供资源以供养和壮大你的部队,但强大的海军可以压倒海岸防御者并封锁岛屿港口,困住其生产的补给,慢慢饿死任何依赖它的军队。
Unlike 与同类游戏中的大多数作品不同,《拐点》从底层设计上就专为多人游玩打造。游戏节奏快,充满了遍布地图各处的戏剧性战斗。
Supply 补给线 /h2]
Combat 围绕游戏独特的补给机制展开。每个单位都会消耗一定数量的补给,而你控制的城市会生产补给。但要维持部队的补给,它们必须连接到充足的补给源。这些连接流经你控制的领土以及未被封锁的港口之间。如果部队断绝了补给,他们将遭受严重的移动和战斗惩罚。
Encircle 整支军队 /h2]
Battles 不仅仅是 拥有一支更大的军队然后将其撞向对手那么简单。防御者在战斗中拥有显著优势,因此成功的进攻需要聪明的站位来牵制、包围并切断敌人。对手可能拥有更庞大的军队,但如果你发现他们防守单位站位失误,或者通过虚张声势诱使他们过度延伸,快速的思考和果断的反应就能抵消他们的数量优势。
Blockade 殖民地从毁灭性影响
Since 补给流贯穿整张地图,没有任何一场战斗是孤立进行的。帝国的每一个角落都在贡献补给。如果对手留下了一座偏远、补给丰富但防御薄弱的岛屿, 一支小型舰队就能封锁其港口,剥夺他们其他地区的军队维持有效作战所需的至关重要的补给。因此,玩家不必进行死亡球对决,而必须在横跨整个地图的多个战区发动战争 。
Bait 迫使对手陷入惨胜
Over 在如此巨大的地图上,你必须仔细思考如何分配稀缺的增援力量。赢得战争意味着要做出艰难的决定:哪些战役可以 放弃。如果你能吓唬对手,让他们过度投入某个战区,你就能在实际关键的领域占据上风。
Seize 关键时刻
Because 回合是同时进行的,快速的思维和敏锐的直觉将让你始终快人一步。在战场的混乱中,当多条战线濒临崩溃时,保持冷静 并抓住关键时刻,可以让规模更大的对手的 帝国如纸牌屋般崩塌。
Ideologies
The 游戏设定在一个虚构的19世纪欧洲。你扮演一位雄心勃勃的统治者,领导一个 崛起的大国,有机会在革命与反动交织的动荡世界中成就伟大。那个时代的意识形态由 卡组体现,每套卡组都有其独特的协同效应和玩法风格。抽到的卡牌会赋予新的单位和能力。
Multiplayer
While 游戏采用回合制,所有玩家同时行动。
Maps 地图随机生成,最多支持八名玩家。游戏时长往往随着玩家数量的增加而增加,自然总会有一定的可变性。但是,两个玩家游戏的设计平均需要大约一个小时,而那些玩家数量较高的游戏则可以舒适地适应工作日的夜晚。
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