你寡不敌众。恶魔源源不断地涌入竞技场。你的唯一任务:生存。 但生存终将化为统治。 《Knightmare》是一款自动攻击类的生存 Roguelike 游戏,其挑战不在于瞄准或快速反应。你的武器会自动攻击。你只需专注于移动、生存以及构建决策。真正的博弈发生在升级界面,每一个选择都将塑造你的本次游玩并开启新的可能性。 核心循环 在限时竞技场中生存。每过 5 秒,压力便会升级:新的敌人类型出现,生成密度增加,游玩变得更加危险。从被击败的恶魔身上收集经验值。每次升级都会暂停动作,让你选择一项升级:武器升级、玩家能力或物品。金币可在多次游玩间继承。当计时结束时,Boss 将会生成。击败它,你就赢了。…
你寡不敌众。恶魔源源不断地涌入竞技场。你的唯一任务:生存。
但生存终将化为统治。
《Knightmare》是一款自动攻击类的生存 Roguelike 游戏,其挑战不在于瞄准或快速反应。你的武器会自动攻击。你只需专注于移动、生存以及构建决策。真正的博弈发生在升级界面,每一个选择都将塑造你的本次游玩并开启新的可能性。
核心循环
在限时竞技场中生存。每过 5 秒,压力便会升级:新的敌人类型出现,生成密度增加,游玩变得更加危险。从被击败的恶魔身上收集经验值。每次升级都会暂停动作,让你选择一项升级:武器升级、玩家能力或物品。金币可在多次游玩间继承。当计时结束时,Boss 将会生成。击败它,你就赢了。如果死亡,你将返回元游戏界面,花费金币购买永久升级。
单次游玩耗时 15-20 分钟。完整的一次会话?你会忍不住再来一局。
武器精通 - 《Knightmare》的独特之处
在大多数生存 Roguelike 游戏中,武器主要通过游玩过程中的升级来提升。
而在《Knightmare》中,武器通过击杀来进化。
使用特定武器进行的每一次击杀都会被记录。使用次数越多,其精通等级就越高。精通等级直接影响升级池——解锁更强大的升级,提高暴击几率,并改变你游玩进程的发展方式。
这意味着仅靠升级是不够的。如果你想完全释放武器的潜力,你需要积极使用它并用它击杀敌人。
结果是在单次游玩内部形成了一个并行的进度层。你的构建不仅通过随机的升级选择来进化,还通过你实际坚持使用的武器来进化。
角色也拥有自己的专属起始武器——例如,骑士起始装备为一把剑——但在游玩过程中,你可以获取额外的武器并扩展你的构建。通过永久性的元游戏升级,还可以增加可装备武器的最大数量。
在多次游玩中投资某件武器,你将解锁只有大师才能看到的升级。当你带着它进入第十次游玩时,你会发现选项截然不同。你正在为某种目标而构建。
这将武器选择从“今天我选什么?”转变为“我在接下来的十几次游玩中要开发什么?”这就是为什么玩家会有偏爱的武器。这就是为什么重复游玩感觉意义非凡且各不相同。
构建多样性
六种武器。五个稀有度层级共二十九种物品。八种永久属性升级。军械库扩展(Arsenal Expansion)解锁武器槽位:起始拥有一个槽位,大约在第二次游玩时解锁第二个,随后添加第三个。多武器协同成为主要的创意表达方式。
将轨道武器与投射物武器及被动伤害光环结合。叠加增加暴击几率的物品。发现隐藏的协同效应。因为你的决策至关重要,所以每次游玩都感觉不同。
构建即游戏本身。
这不是什么
适合以下游戏的粉丝: 《Vampire Survivors》、《20 Minutes Till Dawn》、《Death Must Die》、《Brotato》、《Hades》。
抢先体验
《Knightmare》已经有趣且可玩,但仍需要更多内容。更多具有成长路径的武器、更多样的敌人以及更多竞技场。抢先体验让我们能够发布一款真实、功能完备的游戏,同时与玩家一起构建剩余内容,而不是闭门造车。
目前已包含的内容
即将推出的内容
社区反馈将对添加、调整和优先处理的内容产生实际影响。唯一的界限是《Knightmare》的核心设计精神。其他一切皆可讨论。
现在购买有助于塑造未来的发展方向。目前暂无涨价计划。
功能概览
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武器精通系统 - 每种武器的击杀数解锁高级升级层级。专研一件武器,见证它在多次游玩中的进化
6 种武器,无限构建 - 装备 1-3 种武器。堆叠物品。发现协同效应。数百种构建组合
15-20 分钟的单次游玩 - 难度每 5 秒升级一次,直到 Boss 生成。高风险,快速决策
策略重于操作 - 自动攻击消除了反应门槛。游戏关乎明智的选择,而非闪电般的反应
金币继承 - 每次游玩赚取的金币可用于永久升级,从而重塑未来的构建。失败绝非从头再来
不断升级的强度 - 竞技场永不停滞。新敌人、更密集的生成、更高的风险 - 每次游玩都朝着 Boss 战推进
与社区共同构建 - 活跃的开发,真实的反馈。玩家对未来的发展拥有发言权