永生的代价是永远活着。 在骨之共和国(Bone Republic),有些人通过磨砺身心来消磨时光,以期有朝一日能够驾驭“电梯按钮”——一件据称拥有无限力量的终极神器。怀疑论者称,这不过是文化在绝望中创造出的文学手法,旨在为无限的生命赋予意义;而其他人则将其视为救赎。 无论真相如何,“电梯按钮”都激励着这款致敬经典摇杆格斗游戏的 2D 作品中性格各异的角色们不断精进自我,以求触及它。 《Friday Night Knockout》的设计初衷是在机制上足够复杂,以满足资深格斗游戏玩家的需求,同时避免过多的记忆负担,使该类型的新手玩家也能轻松上手。…
永生的代价是永远活着。
在骨之共和国(Bone Republic),有些人通过磨砺身心来消磨时光,以期有朝一日能够驾驭“电梯按钮”——一件据称拥有无限力量的终极神器。怀疑论者称,这不过是文化在绝望中创造出的文学手法,旨在为无限的生命赋予意义;而其他人则将其视为救赎。
无论真相如何,“电梯按钮”都激励着这款致敬经典摇杆格斗游戏的 2D 作品中性格各异的角色们不断精进自我,以求触及它。
《Friday Night Knockout》的设计初衷是在机制上足够复杂,以满足资深格斗游戏玩家的需求,同时避免过多的记忆负担,使该类型的新手玩家也能轻松上手。与常规相比,需要记忆的连招更少,新玩家可以迅速投入游戏,而不会觉得阻碍他们的只是那些难以消化的海量按键序列。
欢迎来到骨之共和国
欢迎来到骨之共和国!非正式名称为“骨区”(Bone Zone),这是一个永远处于混沌边缘的存在位面。自时间伊始,它便跨维度地存在于每个人的脚下,积聚着尘埃、被遗忘的具有不可估量力量的物品、来自各种背景的人物以及起源未知的生物。奇怪的是,位面的中心最为平静,而离中心越远,就越接近“事件视界”(Event Horizon),那里由混沌主宰。物体毫无预兆地从天空坠落,通往难以想象位面的裂隙悄然开启,对于任何胆敢靠近的人来说,物理定律仅仅是一种建议。
这个位面严酷且未受驯服,但在混乱之中存在着两股截然不同的势力:June 和电梯按钮。许多人猜测 June 的起源。这位骨之共和国自选的领导者的能力和意图同样无人知晓。虽然她随意出现在骨区的各个地点,但她成功地从零开始建立了一套官僚体系、构建了交通系统,并资助了 Friday Night Knockout 联盟。电梯按钮则更加神秘。许多人否认它的存在,只有少数人声称亲眼见过它。然而,所有人都同意这是一件拥有不可估量力量的神器。
《Friday Night Knockout》的地理范围横跨整个骨区,从宁静的小镇Rio Claro,一直到位于事件视界中心的Belo Horizonte。游戏中既有对该位面非常熟悉的角色,也有崭新的面孔。
认识 Friday Night 冠军们
SLATE LAURA GODOT CHRISTMISS
抢先体验阶段后 原型版本 发布后 发布后
可用 现已可用 可用 可用
包含什么内容?
单人模式(发布后通过更新提供)
对战模式(本地 1v1)
四名角色(可用性如上所述)
四个场景(场景随对应角色的解锁而完全完善)
如何游玩?
《Friday Night Knockout》支持手柄和/或键盘游玩。键盘布局与经典的摇杆格斗游戏非常相似,使用 WASD 进行移动,使用 IOP/JKL 进行攻击。推荐使用手柄以获得最佳游戏体验,但仅使用键盘也可以游玩并精通本作。如果在使用特定手柄时出现问题,或者按键映射似乎不正确,请联系支持团队。
发布计划是什么?
这些日期仅为暂定,但应能大致反映实际情况:
测试版 抢先体验 正式发布
现在 现在 2026 年夏季
每个阶段推出的功能如上所列。
注意:某些功能的推出时间可能会晚于或早于预期。随着时间的推移,游戏的测试版将与抢先体验版越来越不同。我将尽可能透明地公布发布计划的变更和进度。
我可以报告 Bug 吗?
请这样做。如果您拥有副本并希望报告 Bug,请使用支持电子邮件地址。邮件主题请以“Bug Report”开头。在正文中,请解释问题以及如何复现该问题。如果有截图和/或屏幕录像,请附上。如果您的版本适用,请注明主菜单中找到的唯一构建标识符(build identifier)。
谁是 Codegnat Studios?
虽然 Codegnat Studios 这个名字可能暗示着一座拥有许多员工的办公楼,但实际上,它就是我:Alex!我是一名学习计算机科学的大学生,游戏开发是我的热情所在。因为我热爱它,所以我花费了大量的空闲时间在此之上。由于只有我一个人,而且我真的不喜欢偷工减料,所以我几乎完成了所有工作。如果游戏中出现了某样东西,不是音效,也没有归功于其他人,那很可能是我做的。这是我最大的激情项目,所以我真的希望您喜欢与朋友一起游玩本作。