《Galactic Realms: Quest for the Forgotten》是一款第一人称、支持1–4人合作的地下城探索游戏,同时也是**仅限PvE**的撤离类RPG,将黑暗奇幻与失落科技融为一体。 在共享且持久存在的地下领域中整装待发(包括你的Drake),然后深入一个不断变化的维度裂隙地下城——该地下城由 **Galactic Grid Matrix™** 驱动,这是一套模块化系统,每次远征都会将手工制作的区域拼接成全新的布局。决定你愿意为了更稀有的战利品冒险推进多深……或者在地下城收回一切之前成功撤离。 **无付费变强。无微交易。无战利品箱。** 你的力量源自游戏玩法、技巧、团队合作以及明智的决策。…
《Galactic Realms: Quest for the Forgotten》是一款第一人称、支持1–4人合作的地下城探索游戏,同时也是仅限PvE的撤离类RPG,将黑暗奇幻与失落科技融为一体。
在共享且持久存在的地下领域中整装待发(包括你的Drake),然后深入一个不断变化的维度裂隙地下城——该地下城由 Galactic Grid Matrix™ 驱动,这是一套模块化系统,每次远征都会将手工制作的区域拼接成全新的布局。决定你愿意为了更稀有的战利品冒险推进多深……或者在地下城收回一切之前成功撤离。
无付费变强。无微交易。无战利品箱。 你的力量源自游戏玩法、技巧、团队合作以及明智的决策。
- 在地下领域准备你的装备配置(和你的 Drake)
- 深入不断变化的裂隙地下城 - 每次远征都是全新布局
- 对抗残酷的 PvE 威胁,随机应变,夺取稀有战利品
- 选择何时向深处推进……以及何时撤离
- 保留你撤离时携带的物品,其他一切都有丢失的风险
游玩20分钟或20小时皆可。 无论是快速撤离一次,还是深入长时间探索,随时加入。
这并非程序化生成的“噪音”。每次远征都通过动态网格逻辑,从每个区段轮换的手工制作区域池中重新构建自身,因此没有两次运行是完全相同的。
每次进入远征时,以下内容都会重新洗牌:
- 路线和房间连接
- 遭遇地点、敌人变化及演化中的修正因子
- 战利品结果和风险/奖励决策
向下深入可能会让你失去本次运行,但你或许还有其他选择。
- 重新进入地下城以回收能找回的物品并撤离
- 与小队合作进行救援和复活
- 但时间不站在你这边,地下城不会等待
在《Quest for the Forgotten》中,你不选择职业。你的能力、装备和抉择随着时间推移塑造角色的玩法。
- 技能通过使用而进化,进步源于精通而非经验值刷取
- 初始角色创建时的属性点选择有助于引导你的发展方向(没有路径被锁定)
- 撤离装备和神器以在多次运行中变得更强
- 你的构筑由你获得的物品……以及你能幸存下来的方式定义
在远征之间,你会回到一个持久存在的地下世界,而不是菜单大厅。这是一种迷你MMO风格的体验。
这是一个充满活力的洞穴领域,拥有城镇、周边区域和广阔的洞穴网络,多个队伍可以同时在其中探索和战斗:
- 玩家驱动的经济体系、商人、任务、规划与装备准备
- 制作与专业系统。将来之不易的资源转化为装备、工具和长期进度。
- 开放的 PvE 营地、游荡的威胁以及城镇之外的争夺区域
- 一个光照支配下方世界的领域,重塑地貌,改变敌人,影响你能发现的事物。
我们正在构建这样一个世界:裂隙不再被禁锢,威胁可以通过大规模入侵和突袭式事件涌入地下领域,将“安全”的世界变为战场。
随着开发的继续,地下领域将会扩展:
- 更多区域、洞穴和争夺中的 PvE 营地
- 凝聚社区的世界事件和重大威胁
- 住宅区和长期身份系统
(部分功能计划在未来的更新中加入;具体时间将通过官方公告分享。)
Drake 不是装饰性宠物。它们是与你共同成长的同伴角色。
- 独立的属性掷骰和战斗特性(没有两只完全相同)
- 元素抗性,其优势和弱点至关重要
- 6个可见装备槽位(头部、颈部/胸部、护手、翼甲、尾刃、肩部)
- 100+ 种视觉变体,通过你获得和制作的装备变得更加独特
- 技能通过使用而进化
某些 Drake 变体作为限量版遗留发现发布,随着更多变体被发现,它们将越来越难寻得,从而通过游戏玩法(而非购买)保持稀有性的意义。
无付费变强。无微交易。 你的力量源自游戏玩法、技巧、团队合作以及明智的决策。
- 无游戏内商店
- 无高级货币
- 无付费战利品箱
- 无付费增益或“便利性”力量
- 无战斗通行证 / 付费奖励轨道
我们计划通过基础游戏(盒装价格)和传统的扩展包/内容包来支持持续开发。
立即添加愿望单并关注更新。
评论