一款偏向投射物玩法且拥有较高击杀时间(TTK)的 FPS 游戏,带来较为休闲的体验 在游戏开始及每回合开始时,你都会获得一次升级 升级内容大多是随机的,组合某些升级可产生强大的效果 特色: 12 种不同的职业,每个职业内都有不同的构建方式,决定了你的游玩风格(或者你也可以不按套路出牌,比如拿着狙击枪当近战用) 不同地图中设有各种可互动的地图物件 有趣的游戏模式(计划中,目前仅有生存模式和自由混战模式) 超过 300 张卡牌,并且随着我添加更多新职业(未来可能还会重做旧职业),卡牌数量还将持续增加 具备重玩价值,其他玩家的游玩风格、不同的地图和模式、多样的职业与构建都让每局体验各不相同 handicap(实力平衡器): 可在设置中调整…
一款偏向投射物玩法且拥有较高击杀时间(TTK)的 FPS 游戏,带来较为休闲的体验
在游戏开始及每回合开始时,你都会获得一次升级
升级内容大多是随机的,组合某些升级可产生强大的效果
特色:
12 种不同的职业,每个职业内都有不同的构建方式,决定了你的游玩风格(或者你也可以不按套路出牌,比如拿着狙击枪当近战用)
不同地图中设有各种可互动的地图物件
有趣的游戏模式(计划中,目前仅有生存模式和自由混战模式)
超过 300 张卡牌,并且随着我添加更多新职业(未来可能还会重做旧职业),卡牌数量还将持续增加
具备重玩价值,其他玩家的游玩风格、不同的地图和模式、多样的职业与构建都让每局体验各不相同
handicap(实力平衡器):
可在设置中调整,你可以使用它来增加自己受到的伤害(对某些职业则是降低造成的伤害),让技术稍逊的玩家也能有一战之力!
势均力敌的对决将更加刺激!
(当其他人开发出那些破坏平衡的升级组合时,记得把它调回来)
用于平衡玩家之间的技术差异
内容包含:
12 个由开发者设计的职业
7 张地图
7 种游戏模式,从传统的自由混战/团队死斗到感染模式、.io 类游戏模式以及 Boss 战
发布后将通过持续更新添加更多新职业、地图和模式
BUG 修复:不用天才也能预见到肯定会有 BUG
愿上帝保佑我的游戏
可自定义的比赛设置
推荐回合数:10 回合 * 60 秒
增加最大回合数以打造后期强力构建!
或减少回合数,让玩家在有限资源下随机应变,获得更具 Roguelike 风格的体验