扮演一名来自神秘未来的被放逐者,故事发生在一座失败的空间站上。曾经伟大的太空社会崩溃后,一切都逐渐恶化。经过数千年的岁月,这项任务已被彻底遗忘,原始船员的幸存后代也日益陷入无知之中。 你的旅程始于成为戴面具部落的俘虏,他们强迫你作为角斗士进行战斗。在这个世界中,你并不特殊或强大无比。只有通过在即将到来的战斗中管理好你的资源、健康、技能和战术,你才能生存下来。你能坚持足够长的时间以重获自由、重建生活,并或许能拼凑出一些被遗忘的历史吗? 动态战斗模型: -可攻击身体的4个部位 -每个部位的生命值与角色在战斗中的属性有独特的互动关系 -管理角色的疲劳和呼吸以避免属性恶化 一个设定在现实未来的原创游戏世界。体验一个物理法则主导而非奇幻的故事。…
扮演一名来自神秘未来的被放逐者,故事发生在一座失败的空间站上。曾经伟大的太空社会崩溃后,一切都逐渐恶化。经过数千年的岁月,这项任务已被彻底遗忘,原始船员的幸存后代也日益陷入无知之中。
你的旅程始于成为戴面具部落的俘虏,他们强迫你作为角斗士进行战斗。在这个世界中,你并不特殊或强大无比。只有通过在即将到来的战斗中管理好你的资源、健康、技能和战术,你才能生存下来。你能坚持足够长的时间以重获自由、重建生活,并或许能拼凑出一些被遗忘的历史吗?
动态战斗模型:
-可攻击身体的4个部位
-每个部位的生命值与角色在战斗中的属性有独特的互动关系
-管理角色的疲劳和呼吸以避免属性恶化
一个设定在现实未来的原创游戏世界。体验一个物理法则主导而非奇幻的故事。游戏将使用非常真实且深思熟虑的现象来创造空间站内的异界环境,而不是魔法或模糊的“先进技术”。
社区开发与驱动。 我在业余时间开发了这款游戏。这是出于我热爱的产物,没有任何企业影响,我将保持这一方式。我的目标是获取反馈以使游戏更有趣,并建立一个强大的社区来享受我正在创造的游戏世界。
计划中的游戏玩法特性(大致大纲,可能会更改):
-战斗中的机动性
-多种武器,每种武器对战斗系统都有各自的效果
-决策、物品栏管理、地点交互和随机事件
-护甲和服装系统
-更多徒手和持械战斗风格
-荒野中更多的地点和事件
-双方多名参战者的战斗
-团队建设和关系机制
-实现黑暗神秘的Gleam之城、其竞技场及周边区域供玩家互动
-政治和声望系统
-前往Gleam下方更危险未知地点的远征
-多个结局和通往自由的路径
-改进的艺术风格和更流畅的布娃娃动画
-杂项生活质量改进,包括快捷键和平衡性调整
-难度等级和设置
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