每个人在睡眠中都会做梦。 但如果梦境的内容并非随机生成,而是在入梦前从被称为【幻梦界】(Dreamality)的二维空间中收集的【幻梦点】(Dream point)所决定,你会有何感想? 《幻梦之乐》(Pleasure in Dream)正是基于这一【幻梦界】的世界观所创作的故事。 * * * 某天,正在小憩的“拉特基马奇”(Latkimarchi)通过【幻梦界】经历了一场刺激的梦境,却发现自己陷入无法通过【幻梦界】返回现实的困境。 他的意识被强行禁锢在【幻梦界】中,一场清醒梦就此开始。 原本只是打算小睡片刻、并未计划长眠的“拉特基马奇”困惑地向【幻梦界】的管理者询问状况,并在混乱中大闹一番。…
每个人在睡眠中都会做梦。
但如果梦境的内容并非随机生成,而是在入梦前从被称为【幻梦界】(Dreamality)的二维空间中收集的【幻梦点】(Dream point)所决定,你会有何感想?
《幻梦之乐》(Pleasure in Dream)正是基于这一【幻梦界】的世界观所创作的故事。
* *
某天,正在小憩的“拉特基马奇”(Latkimarchi)通过【幻梦界】经历了一场刺激的梦境,却发现自己陷入无法通过【幻梦界】返回现实的困境。
他的意识被强行禁锢在【幻梦界】中,一场清醒梦就此开始。
原本只是打算小睡片刻、并未计划长眠的“拉特基马奇”困惑地向【幻梦界】的管理者询问状况,并在混乱中大闹一番。他利用自己积累的【幻梦点】发动攻击,试图独自开辟一条通往现实的道路。
与此同时,
因与“拉特基马奇”相同的原因被困于【幻梦界】的“约克谢”(Yochshae)仔细聆听了管理者的解释。他判断,等待管理者向神汇报【幻梦界】的状况并采取措施会更加困难,因此决定与“拉特基马奇”联手,直接解决问题。
* *
这是一个以梦境世界为舞台的双主角冒险故事。
为了从沉睡中苏醒,主角们必须击退那些企图占据这个梦境世界、阻断其与现实联系的人。
今天,你愿意倾听这个小故事吗?
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