《The Skeletons Are Fighting》是一款传统的 2.5D 格斗游戏,讲述了跨越时代的骷髅之间的决斗。你可以扮演一位来自 1800 年代的冷静船长、一位来自 20 世纪的健身狂工作狂,或是其他 6 名角色阵容中非常“已故”的骷髅之一。如果你想尝试一些变化,或者默认招式不符合你的风格,可以选择不同的专精(Specialty)来彻底改变角色的玩法。算上每种专精,你总共可以使用 18 种不同的招式和流派原型!
角色
Yor - 一位来自旧时代、潇洒不羁的船长。他使用长剑控制中距离,并拥有一整套适用于任何情况的全面必杀技库。
Fredrick - 一位来自未知时代的Sauvé怪物猎人。他使用看似无穷无尽的刀具(既用于投掷也用于刺击)来将对手拒之门外。
Wreath - 一位神秘害羞、热爱自然且永恒不变的存在。他们使用长矛尖端的镰刀来拉开与对手的距离,并利用棘手的移动选项让对手难以捉摸。
Gigante - 一位来自寒冷时代的威严却并不温柔的巨人。她利用修长的四肢和装甲招式来拉近距离,并以强力的投技施加具有威胁性的进攻。
Wes - 一位来自现代时代、狂野且不拘一格的健身狂热者。他凭借快速的拳脚攻击和各种必杀技,在近、中、远距离都表现出色,既能控制空间又能保持进攻压力。
Albert - 一个坏到骨子里的拳击手。他们利用快速的速度和卑鄙的手段来压制并打乱对手的阵脚。
专精
A 专精是“默认”招式组。没什么好说的,如果你只是在菜单中一路点击,这就是你的角色玩法。
B 专精是“替代”招式组。这种专精将为角色带来全新的玩法风格和原型。没有什么是不可能的。招式属性会发生变化,必杀技的数量可能更多或更少,这基本上就是一个全新的角色!
C 专精是“进阶”招式组。这种专精将包含新机制、新动画,并通常会为角色增加更多的复杂性。
游戏玩法
游戏玩法完美融合了较慢的中立局面博弈与受动漫/超级系格斗游戏启发的古怪机制和招式。因此,虽然这是一款基于扎实立回(footsies)的格斗游戏,但你仍然拥有大量令人兴奋的选择来掌控比赛节奏。
本作采用 5 键操作:轻攻击、中攻击、重攻击、通用键、冲刺(L, M, H, U, D)
轻、中、重是你强度递增的标准普通攻击序列。它们可以按递增顺序取消/连段衔接(L > M > H)。大多数普通攻击也可以取消接必杀技和超必杀技。
通用键用于系统机制和招式,涵盖大量选项。投技、闪避、格挡反击、防御取消和超必杀技均通过 U 键执行。
冲刺键用于移动相关动作,如前冲、后撤步、奔跑和超级跳跃。大多数角色可以通过在前冲期间按住前进方向来执行奔跑。所有角色都可以在前冲期间输入跳跃指令来执行超级跳跃。
模式
战役模式 - 单人模式,你需要在死神(Death)的试炼中战斗,以将骷髅们从死神的控制中解放出来。
街机模式 - 从几种街机风格模式中选择一种。经典模式是你的标准街机体验。击败其余角色阵容,面对最终 Boss 以观看片尾字幕。生存模式是一场永无止境的战斗,敌人会越来越强。时间模式是在 5 分钟内击败尽可能多对手的比赛。连招挑战为每个角色及其专精提供了一系列预设连招供玩家完成。
对战模式 - 标准的本地 1v1 对战。与其他人或其他 CPU 进行战斗。
在线模式 - 使用回滚网络代码(Rollback Netcode)在线面对对手。可选择快速匹配或玩家大厅。
训练模式 - 在自主进度的环境中练习。功能齐全,包括判定框查看、帧数据(带帧率计)、确反帧数、输入查看器、录制/回放、起身设置等。
机制
通用中段攻击 - 一种必须站立防御的快速跳跃攻击。
高位闪避 - 一种躲避高位攻击的回避动作。
低位闪避 - 一种躲避低位攻击的回避动作。
空中闪避 - 一种在空中躲避来袭攻击的回避动作。
格挡反击(Parry) - 在攻击命中前瞬间进行闪避时执行。允许你立即行动并进行反击。
防御取消 - 消耗 25% 能量槽。一种可以在防御硬直中执行的攻击。对于打断对手的进攻很有用。
EX 必杀技 - 消耗 25% 能量槽。一种强化版必杀技。有些可以从普通必杀技中取消衔接。通常提供速度、伤害、连段延伸或独特的移动选项。
超必杀技 - 消耗 50% 能量槽。一种威力强大、伤害高且启动快的攻击。通常用作连段终结技或连段延伸技。
特色亮点
6 个可玩骷髅(每角色 3 种专精,共 18 套招式)
6 个舞台
战役模式
街机模式
在线多人游戏(回滚网络代码)
本地对战
训练模式
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