《骷髅大乱斗》(The Skeletons Are Fighting)是一款传统的 2.5D 格斗游戏,讲述了跨越时代的骷髅决斗故事。你可以扮演一位来自 19 世纪沉着冷静的船长,或是一位来自 20 世纪痴迷健身的工作狂,亦或是角色阵容中其他六位早已逝去的骷髅之一。如果你想换个口味,或者默认的技能组不符合你的风格,可以选择不同的“专精”(Specialty)来彻底改变角色的游玩方式。算上每种专精,你总共可以使用 18 种不同的技能组和角色原型!
角色
约尔(Yor)——一位来自古老时代的海盗船长。他使用长剑控制中距离战斗,并拥有适用于各种情况的全面特殊技能库。
弗雷德里克(Fredrick)——一位来自未知时代的优雅怪物猎人。他使用看似无穷无尽的刀具(用于投掷和刺击)来牵制对手。
里斯(Wreath)——一位神秘且害羞的自然爱好者,超越时间永恒存在。他们使用带有长矛尖端的镰刀来保持与对手的距离,并利用诡谲的移动选项让对手捉摸不透。
吉甘特(Gigante)——一位来自寒冷时代、外表威严但并不温柔的巨人。她利用修长的四肢和带护甲的动作拉近身位,并通过强力的投技施加具有威胁性的进攻压力。
韦斯(Wes)——一位来自现代、狂野且不拘一格的健身狂热者。他凭借快速的拳脚和各种特殊技能在所有距离上都表现出色,既能控制空间又能维持进攻态势。
阿尔伯特(Albert)——一位坏到骨子里的拳击手。他们利用极快的速度和卑鄙的手段快速压制并扰乱对手。
专精
专精 A 是“默认”技能组。没什么多说的,如果你只是随便点点菜单,这就是你的角色游玩方式。
专精 B 是“替代”技能组。这种专精将为角色带来全新的游玩风格和原型。一切皆有可能。招式属性会发生变化,特殊技能的数量可能会增多或减少,这基本上就是一个全新的角色!
专精 C 是“进阶”技能组。这种专精将带来新机制、新动画,通常会增加角色的操作复杂度。
游戏玩法
游戏玩法巧妙地融合了较慢节奏的立回(neutral)与受动漫/高速格斗游戏启发的独特机制和招式。因此,虽然本作是一款注重地面战和脚部试探(footsies)的格斗游戏,但你仍有 plenty of exciting options 来掌控比赛节奏。
本作是一款五键格斗游戏:轻攻击、中攻击、重攻击、通用键、冲刺(L, M, H, U, D)
轻攻击、中攻击、重攻击是你标准的普通攻击组合,威力依次递增。它们可以按顺序取消/连段(L > M > H)。大多数普通攻击也可以取消进入特殊技能和超必杀技。
通用键(Universal)用于系统机制和特定招式,涵盖了大量选项。投技、闪避、格挡反击(Parry)、防御取消和超必杀技均通过 U 键发动。
冲刺键(Dash)用于移动相关操作,如前冲、后撤步、奔跑和超级跳跃。大多数角色在前冲过程中按住前方向即可进行奔跑。所有角色都可以在前冲过程中输入跳跃指令来执行超级跳跃。
模式
战役模式 - 单人模式,你需要通过死神的试炼,以将骷髅从死神的控制中解放出来。
街机模式 - 从几种街机风格模式中选择其一。“经典”模式提供标准的街机体验。击败其余角色阵容,并最终面对 Boss 以通关制作人员名单。“生存”模式是一场永无止境的战斗,敌人难度逐渐提升。“限时”模式是在 5 分钟内尽可能多地击败对手的比赛。“连招试炼”为每个角色及其专精提供了一系列预设连招供你完成。
对战模式 - 标准的本地 1v1 对战。与真人或 CPU 进行战斗。
在线模式 - 通过回滚网络代码(Rollback Netcode)在线对抗对手。可选择快速匹配或玩家大厅。
训练模式 - 在自主节奏的环境中练习。功能齐全,包括判定框查看、帧数数据(含帧数计数器)、帧数优势、输入显示、录制/回放、受身设置等。
机制
通用上段攻击 - 一种快速的跳跃攻击,必须站立防御。
高位闪避 - 一种规避动作,可躲避高段攻击。
低位闪避 - 一种规避动作,可躲避低段攻击。
空中闪避 - 一种空中规避动作,可躲避来袭攻击。
格挡反击(Parry) - 在攻击命中前的瞬间进行闪避时发动。允许你立即行动并进行反击。
防御取消 - 消耗 25% 能量槽。一种可以在防御硬直中发动的攻击。用于打断对手的进攻非常有用。
EX 特殊技能 - 消耗 25% 能量槽。强化版的特殊技能。部分可以从普通特殊技能中取消衔接。通常提供更快的速度、更高的伤害、连招延伸或独特的移动选项。
超必杀技 - 消耗 50% 能量槽。一种威力巨大、启动速度快的高伤害攻击。常用作连招终结或连招延伸。
快速概览
6 名可玩骷髅角色(每位角色 3 种专精,共 18 种技能组)
6 个舞台
战役模式
街机模式
在线多人游戏(回滚网络代码)
本地对战
训练模式