Station 是一款独立游戏,采用极简主义的对象设计方式,使用了一些免费或需要署名归属的素材。它相对较小——根据玩家的操作系统不同,最大可达 2GB——即使在配置较低的硬件上也能运行。 [/p] 它通过键盘(WASD、空格、Q、E、C)和鼠标(视角移动、射击)使用常见的游戏输入操作,并支持手柄控制。 关卡在载入时程序化生成。 游戏会在玩家“死亡”或成功完成一个关卡时自动保存玩家进度。它还会保存统计数据,玩家可以通过统计菜单查看这些数据。 本游戏的剧情背景设定在太阳系中一系列偏远的科学前哨站。这些前哨站被称为 Station(站点)。 玩家扮演一名“操作员”,远程控制名为“mannequin”(人体模型)的侦察战斗机器人。…
Station 是一款独立游戏,采用极简主义的对象设计方式,使用了一些免费或需要署名归属的素材。它相对较小——根据玩家的操作系统不同,最大可达 2GB——即使在配置较低的硬件上也能运行。
[/p]
它通过键盘(WASD、空格、Q、E、C)和鼠标(视角移动、射击)使用常见的游戏输入操作,并支持手柄控制。
关卡在载入时程序化生成。
游戏会在玩家“死亡”或成功完成一个关卡时自动保存玩家进度。它还会保存统计数据,玩家可以通过统计菜单查看这些数据。
本游戏的剧情背景设定在太阳系中一系列偏远的科学前哨站。这些前哨站被称为 Station(站点)。
玩家扮演一名“操作员”,远程控制名为“mannequin”(人体模型)的侦察战斗机器人。
任务是调查一系列站点,弄清楚人类为何不得不撤离它们。
这不是恐怖游戏。
本游戏的挑战在于,在充满危险且难以辨别方向的环境中,以有限的资源穿越一系列站点。
前两关是简短的教学关卡,教导玩家如何移动以及如何利用屏幕信息。接下来的两关部分为教学、部分为实际游玩,逐步提高挑战难度。后续关卡会为玩法引入更多复杂性。
游戏提供三种难度等级:普通(Normal)、困难(Hard)和非常困难(Very Hard)。普通难度为默认设置,推荐用于首次游玩。在更复杂的难度下,玩家在方向辨别和资源方面将面临进一步限制。非常困难难度还会额外使敌人占据优势。
玩家可以自行选择应对挑战的方式:进攻型(激进)、战术型(均衡)或防守型(幽灵般、类似侦察的移动方式)。但战斗无法完全避免。
游玩时间不受限制。
在玩家成功通过某关卡后,可以按需重新开始或载入该关卡。例如,当玩家成功推进到第 9 关后,可随时载入第 8 关。
除了 Steam 成就外,游戏中还有若干隐藏成就,获得后会显示在游戏的“起始房间”中。
游戏中包含对伟大文学、电影和音乐的致敬,旨在向原作者致谢,并激发玩家对这些作品的兴趣。
游戏旨在提升玩家的方向感、规划能力、资源管理技巧以及耐心。
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