Station 是一款采用极简主义对象设计方法的独立游戏,使用了一些免费或需要署名的素材。游戏体积相对较小——根据玩家操作系统的不同,最大约为 2GB——即使在配置较低的硬件上也能运行。 游戏通过键盘(WASD、空格、Q、E、C)和鼠标(视角、射击)提供常见的玩法输入,并支持手柄控制。 关卡在载入时程序化生成。 游戏会自动保存玩家进度,触发条件为玩家“死亡”或成功完成关卡。它还会保存统计数据,玩家可以通过统计菜单查看。 本作的故事背景设定在太阳系中一系列偏远的科学前哨站。这些前哨站被称为“站点”(Stations)。 玩家扮演一名“操作员”,远程控制名为“人体模型”(mannequin)的侦察战斗机器人。…
Station 是一款采用极简主义对象设计方法的独立游戏,使用了一些免费或需要署名的素材。游戏体积相对较小——根据玩家操作系统的不同,最大约为 2GB——即使在配置较低的硬件上也能运行。
游戏通过键盘(WASD、空格、Q、E、C)和鼠标(视角、射击)提供常见的玩法输入,并支持手柄控制。
关卡在载入时程序化生成。
游戏会自动保存玩家进度,触发条件为玩家“死亡”或成功完成关卡。它还会保存统计数据,玩家可以通过统计菜单查看。
本作的故事背景设定在太阳系中一系列偏远的科学前哨站。这些前哨站被称为“站点”(Stations)。
玩家扮演一名“操作员”,远程控制名为“人体模型”(mannequin)的侦察战斗机器人。
任务是调查一系列站点,找出人类不得不撤离的原因。
这不是一款恐怖游戏。
本游戏的挑战在于,在充满危险且难以辨别方向的环境中,利用有限的资源穿越一系列站点。
前两个关卡是简短的教程,教导玩家如何移动以及利用屏幕信息。接下来的两个关卡兼具教程和实战性质,逐步提升挑战难度。随后的关卡将为玩法引入更多复杂性。
游戏提供三种难度级别:普通、困难和非常困难。普通难度为默认设置,推荐首次游玩时选择。在更高的难度下,玩家将面临更受限的方向感和资源带来的额外挑战。非常困难难度还会进一步偏向敌人优势。
玩家可以选择自己的应对挑战方式:进攻型(激进)、战术型(平衡)或防御型(幽灵般、类似侦察的移动)。然而,战斗无法完全避免。
游玩时间不受限制。
玩家成功通过关卡后,可以根据请求重新开始或载入关卡。例如,在玩家成功推进到第 9 关后,可以随时重新载入第 8 关。
除了 Steam 成就外,游戏中还有几个隐藏成就,获得后将在游戏的“起始房间”中显示。
游戏包含对伟大文学、电影和音乐的致敬,旨在向作者致意并激发玩家对这些作品的兴趣。
游戏旨在提升玩家的方向感、规划能力、资源管理技巧以及耐心。