每一轮,你都在构建下一个难题 在《Patchkins Party》中,赛道每轮都会变化。 创造新的路线,设置陷阱,封锁明显的路径,或者为自己打造完美的捷径。一旦所有人放置完物体,比赛便开始了——现在你们所有人都必须在自己共同建造的环境中生存下来。 物体会保留到下一轮,因此一条简单的路线可能会慢慢变成由 捷径、陷阱、糟糕的决策和意想不到的解决方案组成的荒谬障碍赛。 绘制。放置。竞速。 在绘画模式中,你的配方书会告诉你哪些形状可以创造出哪些物体。 绘制正确的形状以创建平台、障碍物或特殊物体,然后决定将其放置在何处。 帮助自己。 破坏朋友的游戏体验。 或者同时做这两件事。…
每一轮,你都在构建下一个难题
在《Patchkins Party》中,赛道每轮都会变化。
创造新的路线,设置陷阱,封锁明显的路径,或者为自己打造完美的捷径。一旦所有人放置完物体,比赛便开始了——现在你们所有人都必须在自己共同建造的环境中生存下来。
物体会保留到下一轮,因此一条简单的路线可能会慢慢变成由
捷径、陷阱、糟糕的决策和意想不到的解决方案组成的荒谬障碍赛。
绘制。放置。竞速。
在绘画模式中,你的配方书会告诉你哪些形状可以创造出哪些物体。
绘制正确的形状以创建平台、障碍物或特殊物体,然后决定将其放置在何处。
帮助自己。
破坏朋友的游戏体验。
或者同时做这两件事。
即使是一个障碍物,如果你能找到正确使用它的方法,也可以成为你路线的一部分。
然后所有人都必须穿越你们所创造的内容进行比赛。
更多游玩方式
混沌模式
每一轮,一张随机的混沌卡牌都会改变规则。
重力可能会变强。玩家可能会变得微小或巨大。控制可能会反转。炸弹可能会接管
这一轮。起点和终点可能会互换位置——而这只是可能发生的情况的一部分。与其每轮都依赖相同的计划,不如适应规则,利用你获得的物体,并应对这一轮抛给你的任何挑战。
先知模式
首先,每个人放置物体并准备赛道。
然后玩家逐一进行比赛。
在每次跑步之前,其他所有人预测该玩家是否能到达终点。猜对即可得分。作为跑者完成赛道也能得分。
有时获胜意味着跑得好。
有时则意味着确切地知道哪个朋友即将失败。
自由模式
想要在无比赛压力的情况下进行实验吗?
使用自由模式探索赛道,练习你的绘图,测试物体,并发现它们的新用法。
捆绑在一起。直到不再如此。
在绘画模式或混沌模式中开启“捆绑”选项,将玩家配对连接。
一起到达终点,稳妥行事。
但如果你的伙伴倒下而你独自到达终点,你将挣脱束缚并获得背叛奖励。
友谊是可选的。
分数不是。
得分方法不止一种
速度快有帮助,但率先到达终点并不是获得额外分数的唯一途径。
• 单人完赛 — 成为唯一完成比赛的玩家。
• 首位完赛 — 在其他所有人之前冲过终点线。
• 最佳绘图 — 绘制出本轮最准确的图形。
• 金币奖励 — 安全携带金币到达终点。
• 背叛 — 存活比你的捆绑伙伴更久并到达终点。
如果物理引擎对你格外开恩,你的尸体甚至可能滑行、弹跳或滚过终点线,达成
尸检完赛。
在《Patchkins Party》中,即使死亡也不意味着你完全退出了比赛。
2–8 人在线派对竞速
带上你的朋友,与 2–8 名玩家在线竞速。
每一轮都会增加另一个需要解决的问题,另一个需要避开的陷阱,以及另一个让其他人
的比赛体验显著变糟的机会。
建造一条捷径。
设置一个陷阱。
把别人的陷阱变成你的捷径。
然后穿越你们共同创造的一切进行比赛。
对于因完美放置的手榴弹而终结的友谊,我们概不负责。
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