我是一名独立/业余开发者,这是我尝试将我钟爱的经典RPG游戏(如《巫术》和《魔法门》)进行现代化的成果。我的目标是打造一款氛围浓厚、世界观宏大的奇幻史诗作品,既保留些许老派风格,又融入更多现代特性。《Aeldrath》在一个低多边形3D世界中栩栩如生地呈现,拥有昼夜循环、天气系统以及基于时间的事件系统。本作将 heavily 侧重于探索、战斗和角色成长。世界中虽有背景故事可供发掘,但这并非一款以剧情为重的游戏。故事和背景设定刻意保持简洁,旨在唤起玩家对游戏早期简单时代的情怀。 我还正在开发一个完整的地图编辑器,允许玩家修改或构建新地图,整个游戏世界及其所有内容都将使用该编辑器构建。…
我是一名独立/业余开发者,这是我尝试将我钟爱的经典RPG游戏(如《巫术》和《魔法门》)进行现代化的成果。我的目标是打造一款氛围浓厚、世界观宏大的奇幻史诗作品,既保留些许老派风格,又融入更多现代特性。《Aeldrath》在一个低多边形3D世界中栩栩如生地呈现,拥有昼夜循环、天气系统以及基于时间的事件系统。本作将 heavily 侧重于探索、战斗和角色成长。世界中虽有背景故事可供发掘,但这并非一款以剧情为重的游戏。故事和背景设定刻意保持简洁,旨在唤起玩家对游戏早期简单时代的情怀。
我还正在开发一个完整的地图编辑器,允许玩家修改或构建新地图,整个游戏世界及其所有内容都将使用该编辑器构建。此外还将包含一个数据编辑器,允许编辑和创建游戏中的大部分内容,从而大大延长游戏的寿命和重玩价值。
8月30日 Alpha 版本已实现功能 - 距离 Beta 版完成度 27%
当前功能列表
第一人称视角,基于网格的移动和旋转,并配有可解锁的自由观察相机
回合制战斗,大多数英雄具备远程攻击选项
从18种不同的奇幻种族(人类、精灵、矮人、半身人、半兽人等)和12种职业(新兵、雇佣兵、侦察兵、盗贼、4种学徒变体和4种侍僧变体)中组建一支最多6人的英雄队伍。
精通系统 - 作为副职业,满足各种要求后授予独特的技能能力。(例如:战士、圣骑士、法师、火焰法师、牧师)。
随机生成的英雄可以被招募,并在活跃队伍中进行替换。
充满怪物、陷阱、宝藏、隐藏房间和古老秘密的致命地下城。
带有天气、雾气、音效和粒子效果的昼夜循环系统。
英雄死亡、创伤与衰老 - 当英雄被杀死时,可以通过魔法或 healer NPC 复活。创伤是半永久性的属性减益效果,也可以通过法术或治疗者移除。英雄会随着年龄增长而衰老,并获得属性减益效果。
露营 - 准备餐食(餐食提供属性增益),施放仪式(强大的增益或治疗法术),通过振奋人心的曲调提升队伍士气(即将推出),如果运气好,还可以避免随机遭遇战(即将推出)。
随机物品生成器创建带有品质修正、前缀附魔和后缀附魔的物品(例如:+1 熊之烈焰长剑)
使用内置地图编辑器制作的手工拼接式奇幻世界。世界由较小的地图网格组成(总共约75张地图),每张地图最大为50x50格。
世界将分章节构建。Demo将是第一章(4张大地图,铁誓群岛)。每一章都有一个相对独立的故事,同时融入更大的战役剧情中。总共有14章,每章包含4-8张大地图。
探索手工制作的基于网格的世界,
充满危险与宝藏的黑暗地下城,
在各种各样的敌人面前生存下来,体验回合制战斗。
地图编辑器
内置的地图编辑器用于构建《Aeldrath》的整个世界。地图可以编辑、保存并通过 Steam 创意工坊分享(分享功能即将推出)。地图编辑器目前采用简单的俯视视角,但最终将重制为带有自由飞行相机的全3D编辑器。
数据编辑器
大多数游戏数据都可以完全修改并分享(最终实现)。目前可以编辑以下类型的数据:能力、特性、伤害类型、技能、物品、物品修饰词、种族、职业、投射物和稀有度。
能力编辑器/图标选择器
物品编辑器
种族编辑器
《AELDRATH》的世界