我是一名独立/业余开发者,这是我尝试对《 Bard's Tale(吟游诗人传说)》和《 Might and Magic(魔法门)》等我最喜爱的经典老式 RPG 进行现代化改造的成果。我的目标是打造一部充满氛围感、横跨整个世界的奇幻史诗,兼具些许老派风味和一些更现代的功能。Aeldrath 正在一个低多边形 3D 世界中栩栩如生地呈现,拥有昼夜循环、天气系统以及基于时间的事件系统。《Descending》将重点聚焦于探索、战斗和角色成长。世界中会有背景故事可供挖掘,但这并不是一款剧情繁重的游戏。故事和背景设定刻意保持简单,旨在唤起人们对游戏界那段更纯粹时光的怀念。…
我是一名独立/业余开发者,这是我尝试对《 Bard's Tale(吟游诗人传说)》和《 Might and Magic(魔法门)》等我最喜爱的经典老式 RPG 进行现代化改造的成果。我的目标是打造一部充满氛围感、横跨整个世界的奇幻史诗,兼具些许老派风味和一些更现代的功能。Aeldrath 正在一个低多边形 3D 世界中栩栩如生地呈现,拥有昼夜循环、天气系统以及基于时间的事件系统。《Descending》将重点聚焦于探索、战斗和角色成长。世界中会有背景故事可供挖掘,但这并不是一款剧情繁重的游戏。故事和背景设定刻意保持简单,旨在唤起人们对游戏界那段更纯粹时光的怀念。
我还正在开发一款完整的地图编辑器,它将允许玩家修改或创建新地图,此编辑器将被用于构建整个世界及其所有内容。游戏还将包含一个数据编辑器,允许编辑和创建游戏中的大部分内容,从而极大地延长游戏的生命周期和可重玩性。
8/30 ALPHA 版本已实现功能 - 距离 BETA 版本还有 27%
当前功能列表
第一人称视角,基于网格的移动与旋转,带有可解锁的自由视角摄像机
回合制战斗,大多数英雄都拥有远程攻击选项
组建一支最多由 6 名英雄组成的队伍,从 18 种不同的奇幻种族(人类、精灵、矮人、半身人、半兽人等)和 12 种职业(新兵、雇佣兵、斥候、盗贼、4 种学徒变体和 4 种侍僧变体)中进行选择。
精通职业(Masteries)- 副职业,具有各种要求并授予独特的技能能力。(例如:士兵、圣骑士、巫师、火法师、牧师)。
可以雇佣随机生成的英雄,并在活跃队伍中随时替换上下场。
致命的地下城,充满了怪物、陷阱、宝藏、隐藏房间和古老秘密。
带有天气、迷雾、声音和粒子效果的昼夜循环。
英雄死亡、受伤与衰老 - 当英雄死亡时,可以通过魔法或治疗师 NPC 将其复活。伤口是半永久性的属性减益效果,也可以通过法术或治疗师移除。英雄会随年龄增长而衰老,并获得属性减益效果。
扎营 - 准备餐食(餐食提供属性增益),施放仪式(强力增益或治疗法术),用振奋人心的曲调提升队伍士气(即将推出),如果运气够好,还能避免随机遭遇(即将推出)。
随机物品生成器创建带有品质修饰符、前缀附魔和后缀附魔的物品(例如:+1 烈焰长剑之熊)
使用内置地图编辑器制作的手工打造、基于瓦片的奇幻世界。世界由较小地图组成的网格构成(总共约 75 张地图),每张地图最大为 50x50 格。
世界将以章节形式构建。演示版将是第一章(4 张大地图,铁誓群岛)。每个章节都将有一个或多或少自成一体的故事,融入更大的战役中。总共有 14 章,每章包含 4 - 8 张大地图。
探索手工打造的、基于瓦片的世界,
充满危险与宝藏的黑暗地下城,
在回合制战斗中生存下来,对抗种类繁多的敌人。
地图编辑器
内置的地图编辑器用于构建 Aeldrath 的整个世界。地图可以被编辑、保存并通过 Steam 创意工坊共享(共享功能即将推出)。地图编辑器目前使用简单的俯视视角,但最终将重制为带有飞行摄像机的全 3D 编辑器。
数据编辑器
大多数游戏数据都可以完全修改并共享(最终目标)。目前可以编辑以下类型的数据:能力、特征、伤害类型、技能、物品、物品修饰符、种族、职业、投射物和稀有度。
能力编辑器/图标选择器
物品编辑器
种族编辑器
AELDRATH 世界
评论