一款 2D 横版动作 RPG,每一次遭遇战都如同 PvP 对决。 **你是一名动作玩偶机器人,被传送门抛入一个由钢铁铸就、以武力维系的世界。从废铁场爬出,穿越沙漠,将一座破败的营地重建为你的基地。** 从这里出发,深入荒野,在危险的遭遇战中杀出一条血路,收集修复破碎世界所需的铁料。返回营地进行修理、升级,并为下一次推进整备你的小队。伤害会延续,铁料有限度,糟糕的战斗会有代价。 ## **每一场战斗都会反噬** 战斗节奏快、攻击性强,围绕争夺控制权而设计。 敌人会紧追不舍、惩罚你的破绽、将你击飞至空中、打断笨拙的攻击,并在你试图掌控局面时施加压力。格挡、闪避、反击、恢复状态,并在势头逆转之前发动打击。…
一款 2D 横版动作 RPG,每一次遭遇战都如同 PvP 对决。
你是一名动作玩偶机器人,被传送门抛入一个由钢铁铸就、以武力维系的世界。从废铁场爬出,穿越沙漠,将一座破败的营地重建为你的基地。
从这里出发,深入荒野,在危险的遭遇战中杀出一条血路,收集修复破碎世界所需的铁料。返回营地进行修理、升级,并为下一次推进整备你的小队。伤害会延续,铁料有限度,糟糕的战斗会有代价。
## 每一场战斗都会反噬
战斗节奏快、攻击性强,围绕争夺控制权而设计。
敌人会紧追不舍、惩罚你的破绽、将你击飞至空中、打断笨拙的攻击,并在你试图掌控局面时施加压力。格挡、闪避、反击、恢复状态,并在势头逆转之前发动打击。
战斗可能是探索过程中的短暂交锋、激烈的单挑、以少打多的混战,或是小队之间的对决。当你返回营地时,每一个失误都可能消耗你的铁料。
随着力量提升,战斗也会不断升级。打击更沉重、音效更震撼、特效更强烈,原本受控的战斗可能瞬间爆发为震屏般的机械混乱。
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对手像你一样战斗敌人并非只有一种套路可背板固定招式。他们能在地面施压、将你逼入空中、惩罚糟糕的攻击、适时撤退、改变节奏,或在受伤后变得更加激进。
这种压力源自与你的机器人相同的招式和部件。让你能够击飞、反击、冲刺、格挡和进攻的同一套战斗规则,也可能反过来用于对付你。
你不仅仅是在清理怪物。你在阅读对手的意图、回应他们的行动,并为了夺回控制权而战。
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修理、升级、深入铁料是你唯一的货币。
在关卡之间,返回营地修理受损的机器人、购买新招式、装备新部件、解锁新关卡,并提升你的小队进入战场时的携带上限。
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你要把铁料花在修理上吗?
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你要购买新招式吗?
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你要升级部件吗?
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还是带着残缺的小队冒险再推一关?
如果所有机器人倒下,推进便告终结。生存并非理所当然,你的小队就是你的生命线。
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让你的机器人按你的方式战斗你的小队可以围绕不同的战斗风格构建。
打造长连段与华丽的空中控制;构建基于时机判定的反击与快速反应;或者围绕护甲、吸血、重击、技能循环或纯粹的压力进行构筑。
换上动漫风格的攻击招式,如升龙击、流星踢和超级光束。装备能改变格挡、冲刺、攻击和生存方式的部件。用弹反替代格挡,用翻滚替代冲刺。
强化特效、调整打击感、为机器人涂装,并在它们重返战场前赋予名字。
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