一款2D横向卷轴动作角色扮演游戏,每一次遭遇战都充满玩家对战(PvP)般的紧张感。 你是一个被投入由钢铁铸就、靠强力维系的世界中的可动人偶机器人。从废料场爬出,穿越沙漠,将一处废弃的营地重建为你的基地。 以此为起点,深入废土,在危险的遭遇战中杀出一条血路,收集修复这个破碎世界所需的铁。返回营地进行修理、升级,并为下一次推进做好准备。伤害会累积。铁资源有限。每一场糟糕的战斗都至关重要。 每次交锋都充满反击 战斗节奏快速、激进,围绕争夺控制权的敌人展开。 他们会追击你,惩罚你的破绽,将你击飞至空中,打断你草率的攻击,并在你试图掌控局势时施加压力。格挡、闪避、反击、恢复,并在势头对你不利之前发起打击。…
一款2D横向卷轴动作角色扮演游戏,每一次遭遇战都充满玩家对战(PvP)般的紧张感。
你是一个被投入由钢铁铸就、靠强力维系的世界中的可动人偶机器人。从废料场爬出,穿越沙漠,将一处废弃的营地重建为你的基地。
以此为起点,深入废土,在危险的遭遇战中杀出一条血路,收集修复这个破碎世界所需的铁。返回营地进行修理、升级,并为下一次推进做好准备。伤害会累积。铁资源有限。每一场糟糕的战斗都至关重要。
每次交锋都充满反击
战斗节奏快速、激进,围绕争夺控制权的敌人展开。
他们会追击你,惩罚你的破绽,将你击飞至空中,打断你草率的攻击,并在你试图掌控局势时施加压力。格挡、闪避、反击、恢复,并在势头对你不利之前发起打击。
战斗可能是探索过程中的快速冲突、激烈的决斗、以少敌多的混战,或是小队作战。每一个失误都可能让你在返回营地时损失宝贵的铁。
随着你的实力提升,战斗也会升级。打击更加沉重,攻击声势更浩大,特效更加激烈,原本受控的战斗可能演变为震撼屏幕的机械混沌。
对手像玩家一样战斗
敌人并非只有固定套路和单一招式的傀儡。他们可以从地面施压,追至空中,惩罚失误的攻击,后撤调整,改变节奏,或在受损时变得更加激进。
这种压力源于你的机器人所使用的相同动作和部件。那些让你能够击飞、反击、冲刺、格挡和攻击的战斗规则,同样会被用来对付你。
你不仅仅是在清理怪物。你需要解读对手,对他们的行动做出反应,并努力夺回控制权。
修理、升级、深入推进
铁是你唯一的货币。
在关卡之间,返回营地修理受损的机器人,购买新招式,装备新部件,解锁新关卡,并增加小队能带入战斗的资源携带量。
是将铁用于修理?
还是购买新招式?
或是升级你的部件?
亦或是冒着风险,让虚弱的小队再推进一个关卡?
如果所有机器人都倒下,推进即告结束。生存并非理所当然,你的小队是你的生命线。
打造属于你的机器人战斗风格
你可以围绕不同的战斗风格构建你的小队。
构建擅长长连招和华丽空中控制的流派。构建侧重精准时机反击和快速反应的流派。或者围绕护甲、生命窃取、重击、技能循环或纯粹的压力压制来构建。
替换为受动漫启发的攻击动作,如升龙击、流星踢和超级光束。装备能改变格挡、冲刺、攻击和生存机制的部件。用弹反替代格挡。用翻滚替代冲刺。
增强效果,调整打击感,为你的机器人上色,并在将他们送回战场前赋予他们名字。