老派“Boomer Shooter”玩法/视觉效果 与90年代和21世纪初的射击游戏类似,《Eternal Challenger》将你置于抽象设计的环境中,并配备熟悉的武器库。在使用链式机枪、轨道炮和双管霰弹枪等武器的同时,杀出一条血路,穿越受复古第一人称射击游戏启发的竞技场并对抗敌人。 为了保持启发这些游戏的原始“Boomer Shooter”的游玩手感,其玩法、视觉和音频必须保持在那些游戏的原始水平,而不受其现代继任者的过多影响。…
老派“Boomer Shooter”玩法/视觉效果
与90年代和21世纪初的射击游戏类似,《Eternal Challenger》将你置于抽象设计的环境中,并配备熟悉的武器库。在使用链式机枪、轨道炮和双管霰弹枪等武器的同时,杀出一条血路,穿越受复古第一人称射击游戏启发的竞技场并对抗敌人。
为了保持启发这些游戏的原始“Boomer Shooter”的游玩手感,其玩法、视觉和音频必须保持在那些游戏的原始水平,而不受其现代继任者的过多影响。
现代 Roguelite 系统
《Eternal Challenger》旨在整合现代 Roguelite 系统,以提升体验的重玩价值、多样性和强度:
永久死亡:在一次游玩中死亡后,你获得的点数将用于解锁新武器、机制和内容。
难度修正:每个竞技场都有不同的难度修正,这些修正会影响竞技场的游玩方式以及遭遇战中生成的敌人。
挑战者:除了难度修正外,在游玩的特定阶段还会随机添加挑战者。这些挑战者会为敌人池中加入新机制以及新敌人。
祝福:可叠加的增益道具会影响角色在单次游玩中的实力,但不会让玩法中的射击要素变得过于无关紧要。
职业:每次游玩开始时可以选择不同的职业,从而创造不同的游戏体验。
进度系统:从各次游玩中收集点数,以解锁新内容并为你的游玩解锁新的永久升级。
规则集:游玩可以通过随机生成的规则集进行修改,这些规则集可以增加游玩的难度和奖励。