AI War 2 是一款融合了宏大战略与即时战略(RTS)要素的游戏,它颠覆了这两类游戏的许多传统惯例。在不引起注意的情况下夺取领土,小心翼翼地建立你的帝国,并适应不断演变的银河战场。它也是“[Arcen Games] 巨型太空 RTS 游戏《AI War》的续作,我们在 2009 年曾称其为 ‘年度最佳策略游戏之一’”(Tom Sykes,《PC Gamer》) 策略游戏中最狡诈且备受赞誉的人工智能不断进化。 最新的是 2021 年的 (该链接中包含概述和教程)。自 2018 年以来,这款 AI 每年都变得更加狡诈——而面对它、受其支配或仅仅与其为邻的派系也变得更加众多且更具生命力。 前提很简单:你已经输掉了战争。…
AI War 2 是一款融合了宏大战略与即时战略(RTS)要素的游戏,它颠覆了这两类游戏的许多传统惯例。在不引起注意的情况下夺取领土,小心翼翼地建立你的帝国,并适应不断演变的银河战场。它也是“[Arcen Games] 巨型太空 RTS 游戏《AI War》的续作,我们在 2009 年曾称其为 ‘年度最佳策略游戏之一’”(Tom Sykes,《PC Gamer》)
策略游戏中最狡诈且备受赞誉的人工智能不断进化。
最新的是 2021 年的 (该链接中包含概述和教程)。自 2018 年以来,这款 AI 每年都变得更加狡诈——而面对它、受其支配或仅仅与其为邻的派系也变得更加众多且更具生命力。
前提很简单:你已经输掉了战争。整个银河系都属于其他派系,主要是 AI。你从一个充满敌意领土的海洋中的一颗小行星开始,必须努力不引起 AI 的过多注意。你的工作是仔细评估目标,战略性地扩张你的领土,
刚好足够 运行你的舰队和防御网络,然后在准备好时打击 AI 的核心。
AI War 2 旨在既易于上手又富有深度。2021 年初进行了重大改进,使新玩家更容易进入中期游戏,同时拥有更宽容的科学系统和更强大的黑客系统。2021 年第三季度将为那些希望面对更极端挑战的玩家引入新的专家模式,这些挑战包括永久性损失元素、更多处于劣势地位的理由等。选择哪种模式进行游玩始终是个人的选择。
意想不到的技术进步
在我们编写第一款 AI War 后的十二年里,我们对模拟引擎进行了许多改进,现在它运行在 Unity 3D 引擎之上。然而,AI War 2 带来了一些真正独特的技术挑战,主要涉及以大规模并行方式运行海量的 AI 和模拟。我们能够利用现代多核处理器的强大性能,达到大多数游戏模拟无法企及的程度,而我们自 2020 年以来的挑战是将这种能力带入多人游戏领域。虽然多人游戏目前仍处于测试阶段,但它也是一项技术展示。
这款游戏大力拥抱模组支持,并且让模组具备多人游戏安全性(或者具有深入访问权限以更改核心模拟的部分内容)在整个游戏行业中并不典型,更不用说这一类型了。我们成功使多人游戏成为一种自我修复的事务,这不仅有利于在不同操作系统和硬件上与朋友一起玩,而且还能让核心游戏纠正大多数模组代码错误。
自 2018 年以来,AI 的智能水平每年都有显著提高,并且你的帧率也与模拟性能解耦。你可以在激烈的战斗中拥有 120fps 的高性能机器,而你的朋友只有 30fps,但你们两者保持同步,实际模拟不会变慢。你可以加速和减速模拟,而不会给 CPU 带来额外负载,这非常有助于避免任何无聊的等待,并且你可以随时暂停。
界面通过自动化那些你 95% 的时间都会做相同操作的事情来尊重你的时间。对于剩下的 5%,确实存在高级功能,例如放置间谍纳米机器人、调整或禁用自动化规则,或者根据需要重新设计你的舰队组成。黑客攻击是自定义现有舰队指挥官的最有趣方式之一,因为你可以给他们不寻常的升级,甚至将他们转变为该类的新版本。
简化,却更深入。
有时当续作说它被“简化”时,它可能真的意味着“降低难度”。在这里的一些领域,确实需要做出的微小选择更少:你不必决定如何清洗每个盘子;你有一台洗碗机。老实说,这是一件好事,因为复杂且令人困惑的场景的兔子洞可以深达你想要的程度。
如果你想以接近专家的水平进行游玩,你需要那部分 spare brainpower 来设计你的舰队,同时管理多个战线,兼顾进攻和防御,并随着战役的展开不断修订你的帝国设计以满足你的需求。如果你想更休闲地游玩,这也绝对没问题,游戏可以更加宽容,同时仍然提供许多有趣的宏观选择。
有太多东西需要记忆(但工具提示总是就在眼前),而且总有不熟悉的元素。快速点击对你没有帮助。要赢得 AI 战争,你必须即兴发挥,适应环境,并运用你的智慧。
理应如此。
来看看一些亮点?
- 许多可选派系,各自拥有自己的目标和策略,创造出一个生机勃勃的银河系。
- 舰队系统为你提供大量舰船,可以以最少的麻烦进行组织和分配。
- 科学升级易于管理,但根据你的偏好和在野外发现的内容,为如何应对任何给定战役提供了许多选项。
- 黑客攻击敌人,黑客攻击盟友,黑客攻击自己。黑客点数有限,但却是获得更多舰船或能力、直接削弱敌人甚至从敌人那里窃取资源的极其强大的方式。
- 大量的地图类型,以及许多子选项使其更加多样化。
- 可以雇佣 Outguard 作为在你需要的地方部署 surprise mobile forces 的一种方式,并且许多派系可以成为盟友。
- AI 的 Warden、Hunter 和 Praetorian Guard 子舰队为你和 AI 之间的互动带来了新的挑战(有时也是机会)。
- 疯狂的模组可修改性,许多杠杆可在易于访问的 XML 中使用。许多玩家支持的模组直接随游戏一起发布(默认关闭),因此你始终拥有它们的最新版本,无需四处寻找下载。
与原版相比有什么新功能?
- 更易上手的游戏玩法,但兔子洞依然深不可测。
- 在瞬间游戏玩法和选择方面有更多可做之事。有更多可发现之物,有更多可征服或被征服之物。
- 经过打磨的游戏机制,代表了从第一款游戏的六个扩展包(加上这款续作的三年开发)中学到的一切。
- 剔除冗余:重复无聊的任务已自动化或简化,但在你想要自定义时添加了比以往更多的选项。我们的目标绝不是浪费你的时间,而是始终为你提供一系列有趣的挑战供你同时追求。
- 重新设计的 UI,在你需要时提供大量信息和权力。
- 在原版游戏包含的 4.5 小时配乐基础上增加了 1.5 小时的新音乐。
- 针对现代性能的多线程处理,以及不会召唤古神的代码库(为现代设备从头重新编码)。
- 来自 25 多位演员的超过 1900 行配音对话。
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